La Federación Mexicana de eSports (Femes) ya es reconocida por la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte (Conade) como un deporte, con lo que se abren las puertas a actividades de formación para los gamers y a eventos asociados con distintos títulos, que en lugares como Corea ya se consolidaron como actividad deportiva.
El objetivo principal de la Femes es regular y profesionalizar todas las competencias y a los atletas de deportes electrónicos, como ocurre en otras disciplinas, con toda la capacitación y atención que reciben deportistas profesionales. A esos fines, se encargará de conseguir los recursos necesarios para que se desarrollen de manera óptima dentro del suelo mexicano.
También estarán a cargo de la selección de jugadores para los equipos nacionales, que representarán a México en los torneos internacionales de los diferentes deportes electrónicos, y de la relación con el resto de las federaciones nacionales.
La Femes estará presidida por Ismael Silva, y tendrá como secretario general a Javier Rodríguez, quienes presentaron oficialmente la federación la noche del jueves en una conferencia de prensa abierta a los medios de comunicación. "Lo que queremos hacer es organizar y profesionalizar a todos, primero para el crecimiento de los gamers en México, y en segunda, porque de todos los campeonatos mundiales que existen, hay miras del Comité Olímpico Internacional para, en algún momento, en París 2024 o en Los Ángeles 2028, poder ser parte del plan olímpico", explicó Rodríguez.
Gracias a todos los que hicieron esto posible. Esta Federación es suya, Gamers de México. Ahora tendrán el impulso necesario para llegar a ser los mejores. Sean nuevamente bienvenidos a esta era. ¡Bienvenidos todos a la era FEDERACIÓN MEXICANA DE ESPORTS! #FEMESMEX. pic.twitter.com/9miRn28IXh
— Federación Mexicana de eSports (@femesmex) 22 de febrero de 2019
Para alcanzar el título de deporte oficial, los creadores de la Federación tuvieron que demostrar que en los eSports existe exigencia física, por lo que acudieron a psicólogos y ortopedistas deportivos para hacer un análisis de la condición física que demanda la actividad. "Si te lastimas la muñeca o un dedo, ya no puedes jugar", explicó Rodríguez.
De esta forma, la organización logró el aval de la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte y de la Confederación Deportiva Mexicana (Codeme), obteniendo el Registro Único del Deporte y del Sistema Nacional de Cultura Física y Deporte (Sinade).
Además, a nivel internacional, la Federación se integró al World Esport Consortium (WeSCO) y a la Panamerican Esports Confederation (Pamesco). Ambas organizaciones tendrán torneos internacionales y le pedirán a la Femes representantes nacionales de diferentes títulos. Para ello, comenzarán con una liga profesional donde se calificarán cada semana a los jugadores para campeonatos internacionales; los mejor evaluados serán los representantes nacionales.
"Lo que estamos haciendo en la Femes es un torneo de semilleros, donde se vea el potencial que existe a nivel nacional y podamos elegir a los mejores y poder destacar en estos juegos de equipo", explicó Rodríguez.
"Queremos que el gamer mexicano que esté en una liga universitaria pueda creer y considerarse que si tiene el nivel, puede ser un seleccionado nacional y puede vivir de estas competencias, igual que un futbolista o un basquetbolista y que esto sea a lo único a que se dedique, que entrene, que asista a competencias internacionales y represente bien a México", agregó.
Este año pronostica para los deportes electrónicos un ingreso de más de mil millones de dólares a nivel mundial, lo que significa un crecimiento del 26,7 por ciento en comparación con el año pasado, de acuerdo con cifras del informe de mercado global de Esports 2019. Hay más de 60 millones de jugadores en México, y 12 mil participarán en abril en el Talend Land de Guadalajara para calificar a la Femes.