Entrevista exclusiva con Matt Reback, Vicepresidente de Marketing, Konami Gaming

"La industria está analizando nuevas experiencias de juego para satisfacer a los futuros jugadores de casino"

26-01-2016
Tiempo de lectura 3:39 min
Yogonet habló con Matt Reback sobre ICE 2016 y la ola de la fusiones que está atravesando la industria. "Las fusiones empresariales exigen un cambio y una serie de desafíos, pero eso no significa necesariamente una amenaza para la supervivencia de los pequeños competidores", dijo Reback.

¿Qué esperás de esta nueva edición de ICE?

ICE siempre representó para nosotros una gran oportunidad para conectarnos con nuestros clientes internacionales, y tenemos un fuerte indicio de que la edición de este año en particular será una de las más grandes hasta la fecha.

Es más grande en términos de la cantidad de personas que van a asistir, la importancia de los problemas actuales que está atravesando la industria, y el impacto creativo que representa exhibir productos como Frogger, las nuevas slots temáticas de la compañía y el nuevo gabinete vertical de video Concerto.

Así que esperamos encontrarnos con la presencia de una industria del juego líder y proporcionarle una amplia oportunidad de experimentar las tragamonedas más recientes disponibles para ellos.

¿Qué productos presentarán en esta oportunidad?

ICE 2016 está preparando el terreno para una amplia gama de lanzamientos internacionales, que van desde los últimos juegos de Konami hasta nuevas y emocionantes expansiones de productos que ya son conocidos y han sido utilizados. Este año Konami estará presentándoles a los asistentes por primera vez su nuevo gabinete vertical de video Concerto, que cuenta con juegos temáticos originales como Chili Chili Fire y Dragon’s Law Twin Fever.

Concerto está aterrizando en más casinos alrededor del mundo todas las semanas, ya que cuenta con monitores digitales de 27'' de alta definición, junto con una mejorada plataforma KP3+ de procesamiento, un video topper de 19.5'' y un nuevo panel de botones DynamicDash.

La primera video slot Dungeons and Dragons, con nuevas características, será presentada en ICE. Está basada en el icónico juego temático de rol y se mostrará en el Podium Monument de Konami. Todas nuestras nuevas slots Frogger también debutarán en ICE. Este videojuego clásico está aterrizando en el mundo de los juegos de casino, siguiendo el mismo curso con el que conquistó a generaciones anteriores a las de ahora.

¿Cuáles imaginás que serán las tendencias en la industria del juego en el 2016?

Tanto para los operadores como para los fabricantes, nuestra industria está investigando una nueva generación de experiencias de juego para satisfacer las preferencias de los futuros jugadores de casino. Por supuesto, no podemos abandonar al actual núcleo de personas que juegan a las tragamonedas o detener el avance de la mecánica de los juegos, su tecnología o el entretenimiento que ellos tanto disfrutan. Así que nuestro reto es mantener una serie de acciones estables y reflexivas sobre estas dos áreas y estar atentos a una posible combinación de ambas características.

En un plano más inmediato, el mercado de video slots se está dirigiendo, sin duda, hacia pantallas más grandes con un valor de entretenimiento de alta calidad, por esta razón los nuevos lanzamientos como Concerto tienen mucho que ofrecerle a los casinos internacionales. Los jugadores pueden disfrutar de una experiencia casi cinematográfica en un casino land-based, en un gabinete con el tamaño estándar para maximizar el espacio de juego del casino.

Los juegos como Frogger y Dungeons & Dragons tienen un atractivo similar y despliegan una variedad de emocionantes bonificaciones y jackpots progresivos a lo largo de la parte superior de las slot.

¿La creación de nuevas y pequeñas empresas puede sobrevivir a la ola de fusiones que está atravesando la industria?

Sin ninguna duda, las fusiones empresariales exigen un cambio y una serie de desafíos, pero eso no significa necesariamente una amenaza para la supervivencia de los pequeños competidores. Tanto los nuevos como pequeños y medianos negocios son hábiles y ágiles.

A menudo estas empresas pueden adaptarse y responder a las necesidades de cambio de forma más rápida y radical. La industria del juego es un sector económico multifacético y hay oportunidades para una gran cantidad de diferentes empresas y organizaciones.

¿Qué opinás sobre la importancia de la nueva legislación del juego?

Nuestra industria está experimentando un cambio histórico con la aparición de los juegos de habilidad y el iGaming, y cómo ejecutamos la tecnología y la inversión en relación a estas áreas tendrá un impacto muy grande en los años venideros.

La misión de Konami es capacitar a los casinos con la tecnología de juego y el contenido que necesitan para llegar a sus clientes, por lo que nos asociamos con Spin Games para lanzar nuestro propio servicio de juego remoto (RGS) para desplegarnos de manera online en entornos con fines sociales y de apuestas.

En el área de los juegos de habilidad, nuestro equipo está involucrado activamente en el asesoramiento y exploración reglamentaria y legislativa sobre este tema, y también está equipado para responder con un nuevo contenido creativo para ayudar a potenciar este sector y prepararlo para el éxito.

¿Qué expectativas tiene Konami a corto y mediano plazo? ¿Forman los millennials parte de sus objetivos?

Una de las mayores iniciativas de Konami es el lanzamiento de Concerto. Actualmente está llegando a los casinos de todo el mundo y el feedback inicial que hemos recibido es excepcional. Esperamos que los próximos meses se desarrollen con el mismo éxito, y tenemos una fuerte línea de juegos temáticos que todavía requieren aprobaciones y desarrollo. Así que durante todo el año vamos a trabajar diligentemente para ofrecer este producto en el mercado con la calidad y el rendimiento que nuestros clientes saben que pueden esperar de Konami.

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