Portas subrayó que el sector tiene que "converger" porque "las tecnologías lo permiten", e hizo un llamamiento a las administraciones públicas para que los "acompañen" hasta encontrar "un equilibrio normativo y tributario" que les permita actuar en condiciones "razonables" y "semejantes" con sus competidores.
"Nuestra viabilidad depende de que seamos capaces de encontrar, administraciones y empresas, un marco legislativo, reglamentario y tributario que nos permita sobrevivir y volver a crecer, en igualdad de condiciones con el sector pujante del juego virtual", aseguró el presidente de AGEO.
En este sentido, recordó que sus competidores disfrutan de un marketing "agresivo" y "permisivo", tributan "un porcentaje sobre beneficios" y se extienden "masivamente" sobre el soporte de internet y las redes sociales.
"Parece que representamos el mundo antiguo frente a los imparables cambios del mundo moderno", manifestó Portas, quien dijo seguir "creyendo" en el futuro del juego presencial.
"Una vez el gobierno ha visualizado la potencia empresarial, económica y social del sector, si tienen voluntad de dialogar y hacer los cambios que hagan competitivo el juego presencial, podremos alcanzar a corto plazo grandes avances, que son urgentes y prioritarios", reiteró.
Galicia recauda 57 millones de euros con el impuesto especial sobre el juego, un 3,65 del PIB de la Comunidad, y en España el sector mueve alrededor de 24.000 millones de euros.
Portas adelantó además que la Consellería de Facenda de la Xunta tiene como objetivo "la adecuación de la normativa gallega del juego a la realidad actual del sector del juego en España", y les ha trasladado su compromiso de efectuar las "actualizaciones que fuesen necesarias para garantizar el buen funcionamiento del sector".