RubyPlay, desarrollador de iGaming B2B, presentó su nueva suite de herramientas de engagement, compuesta inicialmente por Missions y Tournaments, desarrolladas en torno a eventos dentro del juego para impulsar una mayor duración de las sesiones y mejorar la retención de jugadores.
Para la empresa, el lanzamiento representa “un cambio significativo en la manera en que se diseña la interacción con los jugadores”, ya que intenta alejarse del “enfoque general basado en la billetera del usuario”. En este sentido, RubyPlay ha desarrollado herramientas que conectan aún más a los jugadores con la experiencia central del juego de una forma intuitiva y entretenida.
Missions, por un lado, es una herramienta de gamificación que permite a los operadores crear campañas personalizadas en las que los jugadores completan objetivos específicos dentro del juego a cambio de recompensas instantáneas.
Por su parte, Tournaments incorpora una capa competitiva que permite a los operadores diseñar competencias estructuradas y limitadas en el tiempo. Los jugadores obtienen puntos al activar eventos clave dentro del juego, como la aparición de símbolos de alto valor o la activación de funcionalidades especiales.
De acuerdo al desarrollador, estas herramientas de engagement están diseñadas para funcionar como una parte nativa de la experiencia de juego y no como una funcionalidad externa.
Ambos lanzamientos estarán disponibles en todo el portafolio de RubyPlay. Además, cada estudio dentro del ecosistema de RubyPlay, incluidos RubyPlay Studio, Koala Games, Mad Hat Games, xSlots y Firerose, tendrá la capacidad de integrar Missions y Tournaments.
“El resultado es una capa unificada y escalable de interacción metajuego dentro de una biblioteca ampliada de contenido propio, ofreciendo a los operadores una herramienta consistente y profundamente integrada, independientemente de los títulos que activen”, resaltaron desde la compañía.
También informaron que las primeras pruebas de la suite de herramientas de engagement “han sido altamente exitosas”, y los resultados iniciales demostraron su capacidad para generar mejoras medibles en la profundidad de las sesiones, el retorno de los jugadores y su activación.
Al respecto, el director ejecutivo de RubyPlay, Tsachi Maimon, comentó: “Cuando desarrollamos nuestras herramientas de Engagement, el objetivo no era añadir otra capa promocional sobre el juego. El objetivo era fortalecer el propio juego”.
“La mayoría de las mecánicas de interacción del mercado están construidas alrededor de la actividad de la billetera o del comportamiento general del jugador. Quisimos adoptar un enfoque diferente desarrollando Missions y Tournaments en torno a eventos reales dentro del juego, es decir, esos momentos con los que los jugadores ya conectan durante la experiencia en tragamonedas”, prosiguió.
“Eso crea una experiencia más relevante e intuitiva para los jugadores, al mismo tiempo que brinda a los operadores una forma poderosa de impulsar sesiones más largas, una mayor retención y una interacción más profunda en todo el ecosistema de contenido de RubyPlay”, concluyó.