Resultados financieros estables

Aristocrat registra mayores beneficios en el primer semestre por las ventas de juegos y al aumento de su cuota de mercado

20-05-2026
Tiempo de lectura 3:29 min

Aristocrat Leisure reportó ingresos de AU 3.030 millones (USD 2.190 millones) para los seis meses terminados el 31 de marzo de 2026, esencialmente planos en comparación con el período del año anterior, aunque los ingresos aumentaron un 6,4% sobre una base de moneda constante.

El EBITDA subió un 6,2% interanual a AU 1.180 millones (USD 854 millones), con un margen de EBITDA que mejoró de 34,7% a 36,9%. La ganancia neta después de impuestos subió 8,4% a AU 794 millones (USD 575 millones), mientras que las ganancias por acción sobre una base completamente diluida aumentaron 11,6% a 117,9 centavos.

La compañía también anunció un dividendo interino sin franquicia de AU 0.50 por acción, lo que representa un pago total de AU 301 millones para el período. Las fechas de registro y pago se fijaron para el 26 de mayo y el 1 de julio, respectivamente.

La división de juegos genera resultados 

Aristocrat Gaming generó ingresos de AU 1.960 millones (USD 1.420 millones), un 4,9% más que el período del año anterior, mientras que las ganancias del segmento aumentaron un 3,0% a AU 1.060 millones (USD 767 millones). El margen de beneficio para el segmento fue del 54,2%, por debajo del 55,2% del año anterior.

El negocio fue impulsado por un "crecimiento excepcional de ventas directas" y ganancias de participación de mercado en América del Norte, Australia y Nueva Zelanda. Para Aristocrat, la expansión de su base instalada de operaciones de juegos contribuyó al rendimiento, con una cuota de mercado que alcanzó el 43% según los datos del modelo KPI del proveedor de juegos de Eilers y el análisis interno.

El CEO de Aristocrat, Trevor Croker, expresó: "Aristocrat logró un primer semestre sólido, con un claro progreso en todo el negocio y ganancias de participación de mercado en segmentos clave".

"Nuestro crecimiento de las ganancias refleja una ejecución disciplinada, un fuerte impulso de los ingresos en toda nuestra cartera y un enfoque continuo en la eficiencia y la extracción de apalancamiento operativo. Este resultado destaca una vez más nuestro liderazgo en el mercado y la escala como fortalezas fundamentales del negocio", agregó.

Product Madness reporta menores ingresos

La marca de juegos sociales Product Madness registró ingresos de USD 546,2 millones, una reducción del 4,1% interanual, mientras que las ganancias aumentaron un 3,6% a USD 253 millones. El margen de beneficio subió a 46,3% desde 42,9% en el período del año anterior.

Los ingresos de los casinos sociales aumentaron un 4,7% a USD 541,7 millones, mientras que los ingresos sociales casuales disminuyeron un 91,4% a US 4,5 millones después de la venta del negocio social informal a principios del período de informe.

"Excluyendo Social Casual, que se vendió a principios de la mitad, el margen de beneficio mejoró del 1% al 47%, impulsado por el continuo crecimiento de los ingresos y los menores costos relacionados con la plataforma debido a las mayores ventas directas al consumidor. Esto se vio parcialmente compensado por un mayor gasto en adquisición de usuarios para apoyar el crecimiento por encima del mercado", explicaron desde la empresa.

Las ventas directas al consumidor representaron el 24% de los ingresos de Social Casino, en comparación con el 13% en el período correspondiente anterior. Product Madness mantuvo una participación de mercado del 23% en el segmento de tragamonedas de casinos sociales, según datos de Sensor Tower, informes de empresas públicas y estimaciones de Aristocrat.

El segmento interactivo amplía los ingresos

Aristocrat Interactive registró ingresos totales de USD 230,3 millones, un aumento del 6,5% interanual, mientras que la ganancia del segmento disminuyó un 10,6% a USD 64,3 millones. El margen de beneficio del segmento cayó al 27,9% desde el 33,2%.

El crecimiento de los ingresos fue impulsado por las operaciones de la lotería y la expansión de las operaciones de contenido, principalmente en América del Norte, compensado parcialmente por el rendimiento relacionado con la plataforma. Aristocrat dijo que las ganancias disminuyeron debido a la inversión en negocios recién adquiridos y su decisión de abandonar el negocio de marca blanca.

Aristocrat afirmó que espera lograr el crecimiento de NPATA para todo el año fiscal que termina el 30 de septiembre de 2026, en una base de moneda constante. Las expectativas se basan en el crecimiento continuo de los ingresos y la cuota de mercado en Aristocrat Gaming, el crecimiento neto de la unidad de operaciones de juego en el extremo superior de su rango objetivo de 4.000 a 5.000, la contribución adicional de los canales directos al consumidor en Product Madness y la expansión de las operaciones interactivas de Aristocrat en América del Norte y Europa.

De acuerdo a Croker, la compañía continuará invirtiendo en inteligencia artificial e iniciativas de gestión de capital.

"De cara al futuro, estamos bien posicionados para todo el año y para aprovechar las oportunidades estratégicas que tenemos por delante. Nuestro modelo operativo está impulsando una mayor eficiencia y escala, y estamos aprovechando cada vez más la IA para mejorar nuestras ventajas estratégicas y transformar nuestros procesos. Seguimos comprometidos con nuestra estrategia de gestión de capital y nuestro programa de recompra de acciones en el mercado", comentó.

La compañía también precisó que aumentó su programa de recompra de acciones en el mercado en AU 1.000 millones, lo que llevó la autorización de recompra agregada a hasta AU 2.500 millones, con el programa extendido hasta el 12 de mayo de 2027.

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