Soft2Bet, proveedor de plataformas de iGaming B2B, anunció el lanzamiento de QuickCasino.dk en Dinamarca, una nueva marca que combina casino y apuestas deportivas con un diseño móvil y una experiencia de gamificación con temas de rally.
Construido exclusivamente para el mercado danés, QuickCasino.dk ofrece "una experiencia móvil que es rápida de usar, fácil de seguir y diseñada en torno a viajes claros de los jugadores", explicó la compañía.
QuickCasino.dk está formado por una filosofía "Fast Pace", una identidad de marca inspirada en rally construida alrededor de los conceptos de velocidad, aventura, entretenimiento y un enfoque de seguridad primero.
Según Soft2Bet, el rally le da a la marca un vínculo con el deporte danés, "ayudando a QuickCasino.dk a convertir la velocidad, el control y el entretenimiento en una experiencia de jugador localmente relevante".
Una vez registrados, los jugadores entran automáticamente en un juego de rally construido alrededor de un circuito de carreras de invierno. A medida que juegan juegos de casino o realizan apuestas deportivas, los jugadores recolectan monedas que actúan como combustible para el viaje. Las monedas les ayudan a moverse por el circuito y desbloquear premios que pueden gastar dentro del juego.
MEGA Rally está integrado directamente en QuickCasino.dk, por lo que los jugadores pueden participar sin un proceso de registro separado. El progreso está vinculado a su actividad de casino y apuestas deportivas en el sitio, lo que le da a la marca un claro punto de diferencia en Dinamarca.
El director de Producto de Soft2Bet, Yoel Zuckerberg, expresó sobre el lanzamiento: "Queríamos que los jugadores sintieran desde la primera visita que QuickCasino.dk fue hecho para Dinamarca. El rally es un deporte emocionante que nos brinda una manera sólida de llevar el ritmo, el control y la seguridad a un producto móvil".
QuickCasino.dk apoya la presencia de Soft2Bet en los mercados europeos de iGaming, basándose en el enfoque de la compañía en el diseño de marca específico del mercado, la localización y el compromiso gamificado.