Land Vegas Group continúa dándole forma al futuro del entretenimiento social en realidad virtual y redefiniendo la forma de jugar en línea, a través de la presentación de dos modelos distintos de negocio, pero complementarios: Land Vegas y Matrix VR.
En una entrevista exclusiva con Yogonet, David Fica, CEO y fundador de la empresa, habló, por un lado, sobre su experiencia completa de casino inmersiva, segura y sin riesgo económico, y aseguró que Land Vegas no es solo un casino virtual, sino también un universo de entretenimiento en realidad virtual donde los usuarios pueden jugar, explorar y compartir en ambientes únicos con dinero social.
También se refirió a Matrix VR, su plataforma de realidad virtual con dinero real diseñada para los casinos tradicionales y que ya ha generado interés entre muchos operadores. Según el directivo, los planes son continuar la expansión de este producto con acuerdos en América y Europa, principalmente.
“Land Vegas Group ha logrado equilibrar dos propuestas complementarias”, afirmó Fica.
¿Cómo definiría la experiencia que ofrece su producto Land Vegas, dentro de la oferta del grupo, y qué lo hace diferente en el ecosistema actual del gaming?
Land Vegas es un universo de entretenimiento social en realidad virtual donde los jugadores pueden vivir la experiencia de un casino, discotecas, shows y espacios interactivos, todo con dinero social.
La diferencia está en que no buscamos replicar únicamente el modelo tradicional de juego, sino ofrecer una experiencia completa de diversión inmersiva y segura, sin riesgo económico. Aquí la apuesta es compartir, explorar y socializar en un entorno que redefine lo que significa “jugar en línea”.

Durante Meta Connect 2025 se mostraron las nuevas gafas que proyectan pantallas frente a los ojos y se controlan con una pulsera de gestos. ¿Cómo creen que estos avances potencian el desarrollo y la adopción de plataformas como Land Vegas?
Lo que vimos en Meta Connect confirma que el futuro del entretenimiento es más accesible y natural. Estas gafas, junto con la pulsera de gestos, simplifican la experiencia del usuario y eliminan barreras de entrada.
Para Land Vegas, significa que pronto cualquier persona podrá sumergirse en nuestro mundo virtual con un dispositivo ligero y de fácil uso, lo que acelera la adopción masiva de experiencias sociales inmersivas.
¿Por qué apuestan al modelo de dinero social en Land Vegas y qué oportunidades abre para la industria del iGaming y el entretenimiento en general?
El dinero social abre la puerta a un modelo más inclusivo, global y enfocado en el entretenimiento. Nos permite llegar a audiencias que buscan experiencias innovadoras sin necesariamente involucrarse en apuestas con dinero real.
Además, nos posiciona en la frontera entre gaming, iGaming y entretenimiento digital, creando un ecosistema escalable que puede integrarse con marcas, shows en vivo y experiencias colaborativas sin las restricciones regulatorias que enfrentan otros formatos.
¿Qué expectativas tiene en relación a llevar a Land Vegas a la Meta Store y qué impacto tendría esta integración en su estrategia de expansión?
Entrar a la Meta Store es un paso estratégico clave: nos daría visibilidad global, acceso inmediato a millones de usuarios y validación en el ecosistema tecnológico más influyente de la realidad virtual.
Nuestro objetivo es que Land Vegas se convierta en el punto de referencia para quienes buscan entretenimiento social en VR. Estar en la Meta Store nos permitirá acelerar la expansión, generar alianzas con marcas y abrir nuevas formas de monetización en experiencias digitales.

Por otro lado, Matrix VR ya está generando interés en operadores tradicionales con soluciones de dinero real. ¿Cómo se complementa esta línea de negocio con Land Vegas, pensado más en entretenimiento masivo y social?
Matrix VR y Land Vegas son dos caras de la misma visión. Matrix está diseñado para los casinos y salas de juego tradicionales y operadores de dinero real que buscan innovar en sus salas.
Land Vegas, en cambio, apunta al gran público con dinero social. Ambos productos se complementan porque comparten la misma base tecnológica de inmersión y entretenimiento, pero con modelos de negocio distintos: uno con dinero real y enfocado en revenue inmediato para operadores, y otro pensado en escalabilidad global, socialización y comunidad.
Son dos caminos distintos que comparten la misma visión: hacer del entretenimiento inmersivo una nueva forma de vida.
Desde su visión, ¿cómo será la convergencia entre la realidad virtual, el dinero social y el entretenimiento en los próximos años? ¿Por qué consideran que esta es la próxima gran revolución del iGaming?
Creemos que la próxima revolución no se trata solo de apostar, sino de cómo las personas se entretienen, se conectan y comparten en entornos digitales. La realidad virtual, unida al dinero social, permite crear experiencias seguras, inclusivas y profundamente atractivas.
La frontera entre gaming, iGaming y entretenimiento masivo se está desdibujando, y allí es donde Land Vegas juega un rol pionero: ser la plataforma que convierte la diversión inmersiva en un hábito cotidiano.
¿Cuáles son los próximos pasos de Land Vegas Group tanto para Land Vegas como para Matrix VR en lo que resta del año?
Para Matrix VR, seguiremos expandiendo nuestra visión cerrando acuerdos con operadores de América y Europa que buscan soluciones de VR con dinero real.
En cuanto a Land Vegas, el foco está en perfeccionar la experiencia social, sumar más ambientes de entretenimiento y trabajar en la integración hacia la Meta Store.
2025 es el año donde consolidamos a Land Vegas Group como la compañía que marca el rumbo de la realidad virtual aplicada al juego y el entretenimiento.