Rubén Solórzano, gerente general de Affiliated Marketing Group y uno de los organizadores de Peru Gaming Show (PGS), afirmó que la próxima edición del evento reunirá a los fabricantes y proveedores “más emblemáticos” tanto del sector land-based como el online.
En entrevista exclusiva con Yogonet, el ejecutivo adelantó que la agenda académica será diversificada y que se abordarán temas como la regulación del mercado peruano, la inteligencia artificial, la prevención de fraudes y la manipulación de partidos, entre otros.
El evento se celebrará los días 18 y 19 de junio en el Centro de Exposiciones Jockey de Lima.
Se prevén más de 8.000 asistentes a la PGS 2025. A días de su inicio, ¿cuáles son las expectativas sobre esta nueva edición?
Las expectativas para la edición 22 de PGS están en lo más alto. Luego de que el Perú logró la regulación del juego en su totalidad —es decir, land-based y juegos a distancia y online— esta jurisdicción se convierte en uno de los mercados con mayores oportunidades para todos los actores con deseos de ampliar mercado y crear nuevos negocios. Entonces, ven a Perú como un mercado con mucho potencial.
Por otro lado, Perú es un hub en Sudamérica, estratégicamente conectado, con mucha facilidad para llegar a través de vuelos directos. Todo esto contribuye a que PGS 2025 se convierta en el epicentro del gaming, donde se concentrará toda la oferta de fabricantes y proveedores más emblemáticos del mundo. La industria estará muy bien representada por las marcas que han apostado y decidido estar en Peru Gaming Show este 18 y 19 de junio.

El evento de este año se celebra con el marco regulatorio para el sector online ya definido. ¿Cómo impacta este hecho en la oferta de la exhibición?
Para quienes pertenecemos al sector, un hecho real en estos tiempos de globalización es verificar que la tendencia está marcada por la cada vez mayor presencia de los juegos online. En este contexto, muchas empresas del juego land-based están tomando decisiones para complementar sus actividades y unir las verticales en sus negocios. En línea con estos acontecimientos, la oferta que se verá en la exposición de PGS 2025 tendrá la presencia de empresas y marcas de productos y servicios para juegos físicos, online y apuestas deportivas.
Por otro lado, la preocupación de las autoridades de muchas jurisdicciones por formalizar y regular el juego tiene efectos positivos para los actores del juego, quienes asisten a eventos de la naturaleza de PGS en busca de novedades.
La agenda académica de la pasada edición estuvo centrada en el sector online, teniendo en cuenta los debates regulatorios de ese momento. ¿Qué se tuvo en cuenta al momento de diseñar el programa de conferencias para este 2025?
En esta edición de PGS hemos optado por una temática diversificada, con el aporte y participación de líderes y excelentes profesionales de la industria, quienes, con reconocido desprendimiento y solidaridad, trasmiten experiencia y conocimientos a los asistentes a las conferencias.
En este orden, hay temas que tienen que ver con la regulación del mercado peruano, la aplicación al juego del Impuesto Selectivo al Consumo, la Inteligencia Artificial, la manipulación de partidos como un problema global, cómo prevenir los fraudes en los juegos online, el análisis de las realidades de los mercados de Colombia y Brasil, ecosistemas del marketing, estrategia omnicanal y otros temas trascendentes para la industria. Lo importante en la organización PGS es que no optamos por temas comerciales, sino por temas que enseñen y profesionalicen.

Si bien el juego online está en auge, el Perú es un país con una tradición de juego presencial. ¿Qué tipo de oferta land-based pueden esperar los asistentes al evento?
Como se viene sosteniendo en forma reiterada, los juegos online y juegos a distancia han invadido los mercados mostrando crecimientos exponenciales. Esto pareciera que sobrepasaría la performance de los juegos land-based, pero no es así. Por lo menos en el corto e incluso el mediano plazo, hay mercados como el peruano que tienen una tradición por los juegos físicos.
Estos jugadores poseen características distintas a las del sector online, están acostumbrados a las reuniones, a socializar e interactuar con amigos y personas conocidas. En ese marco, si bien en el evento ferial hay presencia importante de proveedores online, también habrá presencia de fabricantes de máquinas tragamonedas y desarrolladores de juegos para estas líneas de negocio.
Son fabricantes que apuestan por el mercado peruano y regional, en una apuesta corporativa y de conjunto. Estarán presentes Merkur, Win Sytems, Ainsworth, Konami, Belatra, Amusnet, Gambee, Feral, Intervision, DLV y Global Business.
PGS reunirá a representantes de los gremios de operadores presencial y online. ¿Qué instancias de networking ofrecerá el evento?
PGS se ha caracterizado por convocar a la autoridad rectora del juego que supervisa, controla y regula la actividad y, del mismo modo, tenemos contactos e interactuamos con los gremios. Todo ellos se suman a la convocatoria de PGS como una señal de confianza y apoyo, considerando que es un evento de dimensión internacional que atrae la mirada de los más importantes actores provenientes de diferentes países del mundo. Esta convocatoria a las autoridades y gremios permite una articulación con mucha empatía en busca de ideas, propuestas y soluciones para el sector.