Konami y Aristocrat lideran la recuperación bursátil

El índice AGEM repunta en abril con una subida mensual del 7,8% tras la caída de marzo

09-05-2025
Tiempo de lectura 1:22 min

El índice AGEM registró un fuerte repunte en abril de 2025, con un incremento de 126,55 puntos, es decir, un 7,8%, para cerrar en 1.742,29 puntos. La subida supuso una notable recuperación tras el fuerte descenso del 9,3% registrado en marzo, cuando el índice cayó 164,88 puntos. En términos interanuales, el índice AGEM subió un 57,1%, lo que equivale a una ganancia de 633,23 puntos.

Siete de las 12 empresas incluidas en el índice de la Asociación de Fabricantes de Equipos de Juego (AGEM) registraron ganancias en abril, contribuyendo a una tendencia mensual positiva.

El valor más destacado fue Konami Corp., cuyas acciones crecieron un 15,8%, añadiendo 91,34 puntos al índice. Aristocrat Leisure Limited también desempeñó un papel clave, con un aumento del 4,2% en el precio de sus acciones, lo que supuso un impulso de 40,46 puntos para el índice.

Mientras tanto, el mayor descenso vino de la mano de Crane NXT, Co, cuya caída del 8,7% en el valor de sus acciones restó 6,00 puntos al índice general. A pesar de ello, el índice AGEM superó a los principales indicadores bursátiles estadounidenses en abril. El índice industrial Dow Jones bajó un 2,9%, mientras que el S&P 500 retrocedió un 0,5%. El NASDAQ, sin embargo, subió un 1,5%.

La recuperación de abril siguió a un marzo difícil, en el que las 12 empresas del índice AGEM registraron pérdidas, impulsadas por la preocupación general del mercado por las políticas comerciales y arancelarias federales. En ese mes, las acciones de Aristocrat Leisure Limited cayeron un 11,0%, lo que supuso una pérdida de 75,59 puntos para el índice. Light & Wonder Inc. experimentó un descenso más pronunciado, del 22,3%, que contribuyó a una caída de 49,37 puntos.

A pesar de la volatilidad a corto plazo, el indicador ha mantenido una sólida trayectoria ascendente durante el pasado año. El índice AGEM se elabora mensualmente e incluye empresas que cotizan en bolsa y fabrican máquinas y sistemas de juego, lo que representa una muestra representativa de la industria mundial de suministros para el juego.

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