El Gobierno de las Islas Baleares presentó, a través de la Dirección General de Salud Mental, el Plan Integral de Adicciones (2025-32) que define más de 130 actuaciones “para promover espacios de ocio saludables entre los jóvenes y hacer prevención ante todo tipo de adicciones”.
La iniciativa establece una hoja de ruta y un compromiso de acción global por parte de administraciones, entidades públicas y privadas.
La directora de Salud, Manuela García, estuvo a cargo del anuncio y explicó durante su exposición que el anterior plan, que data de 2011, necesitaba ser actualizado para adaptarse a nuevas realidades como el abuso de pantallas y las apuestas online.
Es por eso que el nuevo esquema contempla el abordaje de todo tipo de adiciones, no solo por uso de sustancias (alcohol, tabaco y otras drogas), sino también de otras conductas adictivas que tienen que ver con las pantallas y los sitios de juegos de azar, entre otros.
Presentem el Pla Integral d’Addiccions de les Illes Balears (2025-32)
— Conselleria de Salut (@SalutGOIB) March 5, 2025
👉Definim més de 130 actuacions per promoure espais d’oci saludables entre el jovent i prevenció davant les addiccions
Tres pilars 👇
🟢Prevenció
🟢Tractament
🟢Reinserció
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Según reportó Cadena Ser, uno de los aspectos que más preocupa al Gobierno Balear es el uso compulsivo de internet y las apuestas online, teniendo en cuenta que de cada cuatro adolescentes ha desarrollado un uso excesivo de internet, y el 12% ha apostado dinero en línea en el último año.
El Plan Integral de Adicciones se basa en tres pilares fundamentales: prevención, tratamiento y reinserción social. A su vez, presenta seis líneas estratégicas: prevención; modelo de atención, reducción y control de la oferta; coordinación, participación y comunicación; formación; e investigación y evaluación.
Dentro de las 139 acciones concretas que propone, cabe mencionar la creación de más espacios de ocio saludables, en colaboración con el sector privado; la implementación de protocolos de detección precoz en menores y el apoyo a sus familias; y nuevas campañas de concienciación sobre los riesgos del uso excesivo de tecnologías digitales y el juego online.