La última edición de la exposición SAGSE Latam atrajo a representantes de las principales empresas de la región a finales de marzo. Decenas de asistentes se reunieron en el Hotel Hilton de Buenos Aires, Argentina, para explorar el futuro de la industria del juego durante los dos días que duró la feria.
Entre las empresas que expusieron en este evento estuvo CT Gaming, que destacó en SAGSE tanto sus soluciones tradicionales land-based, como los productos de juego de su rama digital a través de CT Interactive.
Para saber más sobre la presencia de la empresa en la feria, Yogonet entrevistó en exclusiva a Alejandra Muñiz, directora de Desarrollo de Negocio, durante el primer día de la feria.
¿Qué me puede decir del evento hasta ahora? ¿Cuáles son sus impresiones?
Las primeras impresiones son sin duda buenas, dado el alto nivel de actividad que se puede observar en el recinto ferial y la presencia de un gran número de interesados de toda la región, muchos de los cuales ya nos son conocidos.
También es una buena oportunidad para explorar las últimas novedades de la industria del juego, tanto en el sector terrestre como en el online, este último en pleno crecimiento. También es el caso de Argentina, que en términos de importaciones y regulaciones no es necesariamente el país más barato, pero estamos viendo una mayor claridad para trabajar aquí.
¿Cuáles son los objetivos de CT Gaming en este evento?
El objetivo de nuestra participación en este evento es reafirmar y consolidar nuestra marca en el mercado latinoamericano, mostrando nuestras últimas novedades tanto en gabinetes para el sector land-based como en nuestro creciente portafolio de juegos online.
Estamos ampliando constantemente nuestra gama de productos, y por eso es importante para nosotros presentar esos nuevos juegos y soluciones al público en eventos del sector como éste.
¿A qué mercados se dirigen en este evento? Por supuesto, muchos de los interesados que les visitan hoy son probablemente de Argentina, pero ¿de qué otros países están recibiendo consultas?
Hoy hemos mantenido sobre todo conversaciones con clientes de Brasil y Argentina, pero también nos han visitado clientes e interesados de Uruguay y Chile.
Brasil, Chile y Uruguay son tres prioridades personales, y también me interesa ayudar a desarrollar nuestra presencia en el mercado argentino, que estaba un poco estancada debido a la compleja situación política del país.
¿Qué tendencias de mercado observa en el sector del juego latinoamericano? ¿Hay alguna tecnología o producto en particular que vea como el más requerido en este momento? ¿Y qué productos de CT son los más demandados en este contexto?
Si bien el mercado online es un mercado pujante y siempre en tendencia de crecimiento, hoy veo a los operadores interesados en contenidos que tengan una estrecha relación con el segmento land-based, títulos que estén presentes en las salas de juego y que los jugadores ya hayan probado. Buscan introducir a sus clientes de más edad en el segmento online, más orientado a los usuarios más jóvenes.
En cuanto a los productos más demandados, suelen ser nuestros juegos clásicos. Están respaldados por una matemática de primera, reconocida en los salones de juego... Todo esto los convierte en los favoritos de los jugadores, que los piden una y otra vez. Por eso intentamos que en todos nuestros gabinetes estén siempre presentes estos juegos clásicos.
Este año se celebra el 25 aniversario de CT Gaming. ¿Qué puede decirnos de este gran hito y de lo que representa para la empresa?
2024 marca un aniversario especial para nosotros, y hemos estado realizando diferentes celebraciones a lo largo del año para conmemorar este hito. Hace tiempo que hemos consolidado nuestra huella en el sector terrestre, pero este 25 aniversario también nos sirve para mostrar la fortaleza de CT Interactive.
CT Interactive es hoy una empresa pública que ha experimentado un enorme crecimiento y cuenta con una cartera de juegos muy amplia. Eventos como este nos ayudan a dar a conocer este hito del aniversario y nuestra experiencia en el sector del juego.