"Es el fin del mundo. Literalmente. La Tierra se ha convertido en un páramo y la lucha por sobrevivir se vuelve cada vez más complicada, ya que los recursos están controlados por los despiadados señores de la guerra Tuco y Lauro. Dos resistentes hermanos, Rae y Devin, urden un plan para derrocarlos y recuperar los recursos en un intento de frenarlos El Último Atardecer (The Last Sundown)", explicó la firma en un comunicado.
La mecánica Dynamic Payways otorga al título la posibilidad de crecer en formas de ganar de una forma exponencial. Los símbolos Wild y Scatter actúan como dispositivos de la trama para la historia. El Wild representa el tesoro que Rae y Devin desean redistribuir entre la sociedad. Mientras que el Scatter representa un paquete de salud para ayudar a los enfermos. Otros símbolos representan las armas de los personajes. Cada uno de ellos con una estética futurista e improvisada que recuerda a clásicos del estilo, como Mad Max.
"La inspiración para este juego proviene de los problemas siempre presentes que presenta el cambio climático y de cómo la sociedad tendría que hacer frente a las condiciones meteorológicas extremas. El contraste entre el calor abrasador del día y las noches heladas", detalló la directora de juegos de Play'n GO, Charlotte Miliziano. "Este es nuestro primer juego centrado en un mundo distópico; queríamos crear un juego con personajes realmente descarnados con los que los jugadores pudieran emocionarse. Vemos a Rae y Devin como la respuesta del fin del mundo a Robin Hood", agregó.
Los diseñadores pintan una imagen épica de un mundo apocalíptico. Hay pistas visuales sobre quiénes son los protagonistas y los antagonistas con un uso inteligente del color y los rasgos de los personajes. Mientras que Rae y Devin presentan tonalidades brillantes, los señores de la guerra tienen toques de rojo y fondos más oscuros para hacer un guiño a su naturaleza malvada.