Los eSports son una fuente de entretenimiento en un contexto global de aislamiento social preventivo por el COVID-19. Tal como ocurrió con el deporte tradicional, muchos grandes torneos de eSports fueron postergados o directamente cancelados. Sin embargo, la tecnología permite que este tipo de entretenimiento pueda adptarse. League of Legends, Counter-Strike, Dota 2 y otras marcas importantes transformaron rápidamente las estructuras de sus torneos, que pasaron a ser un 100% online.
"Los espectadores de eSports aumentaron de manera exponencial. Twitch superó las 3.000 millones de horas vistas por primera vez, gracias a los streamers que dedicaron horas adicionales a los eSports y a las empresas que crearon torneos online de transmisión en vivo", destacó Serge Vardanyan, fundador y CEO de WIN.
Su empresa organiza el torneo online Winners League, cuya cuarta temporada comenzará el 18 de mayo. "Será la más grande y mejor hasta la fecha. Habrá apuestas previas y en vivo, datos en vivo y resultados proporcionados por Bayes esports Solutions", anticipó Vardanyan.
It's almost May, and you know what's happening in May? That's right, the best #WINNERSLeague season yet 😏 #WLS4
— Winners League (@WinnersLeagueGG) April 24, 2020
El directivo también informó que el tráfico del sitio web de noticias win.gg también se incrementó. Es decir, el público no sólo quiere ver los torneos de eSports sino conocer más a los equipos. "Para que la experiencia sea aún mejor, lanzamos una app para que los usuarios puedan acceder más fácil a las noticias y resúmenes de los torneos. Incluso pueden guardar sus juegos, equipos y jugadores favoritos", agregó.
"Cuantas más personas siguen los torneos de eSports, más crecen las apuestas. El mundo puede ser incierto, pero la mayoría de los fanáticos saben por qué equipo quieren apostar" —apuntó—. "En época de crisis, las personas solo buscan confiabilidad y seguridad, y nos complace ofrecer ambas. La industria de los eSports está demostrado ser increíblemente resistente, y nosotros estamos a la vanguardia".
Para Vardanyan es imposible predecir cómo evolucionará esta crisis ni cómo se resolverá. Sin embargo, es posible aprovechar la oportunidad: "Hay que aprovechar que todos los ojos estén puestos en los eSports. Muchas empresas están virando hacia los torneos online y los streamers están captando a una audiencia mayor. Estamos seguros de que la gente seguirá más los partidos de eSports en cuarentena". WIN intentará sacar provecho con el próximo lanzamiento de una app para apostar en eSports.