La directora ejecutiva de Clarion Gaming, Kate Chambers, consideró que el corte oficial de cinta reflejó la participación de la comunidad internacional y forma parte del atractivo de ICE 2018: “La industria del juego es global y me encanta que esto se vea reflejado en el área de exposición, a través de la participación de expositores de 65 jurisdicciones o del público procedente de 120 países; y también en nuestra ceremonia de apertura, con la presencia de líderes de todas partes del mundo”.
La edición 2017 recibió a 30.213 visitantes de 151 países, y este año sus organizadores esperan romper ese record. Como adelanto, la feria contará con más de 500 expositores que ofrecerán sus productos y servicios en 43.500 metros cuadrados netos de exhibición; y vale resaltar que este espacio se ha duplicado desde el año 2012, cuando el evento aún se realizaba en Earls Court. Conozca las propuestas de las principales compañías de la industria del juego.
“Nuevamente, incrementamos la inversión en marketing y me complace confirmar que la cifra de pre-inscripción, registrada hace una semana, superó en un 4% a la del año pasado”, agregó
Chambers.
En una entrevista concedida a Yogonet, la directiva aseguró que uno de los cambios más palpables será la incorporación de zonas especiales para los Soluciones de Pago y Protección al Consumidor.
“El área destinada a las Soluciones de Pagos, que abarcará 4.000 metros cuadrados, agrupará la oferta disponible para los visitantes internacionales que quieran reunirse con los principales referentes de este segmento de mercado. El propósito de ICE es mostrar y reflejar las tendencias dominantes y las Soluciones de Pago son un buen ejemplo”, explicó. “Me agrada que hayamos podido responder a las necesidades de la industria y confío en que los recursos que estamos invirtiendo aquí serán bien recibidos”.
El área de Protección al Consumidor congregará a organizaciones que promueven la responsabilidad social. Es una de las iniciativas más recientes de Clarion Gaming en esta materia, que se suma al Encuentro Mundial de Regulación e Innovación en Juego Responsable, celebrada en Londres en otoño; y a la capacitación ofrecida por la Totally Gaming Academy.
Paralelamente a la exposición comercial, se realizarán una serie de eventos y jornadas de capacitación. Hoy se destacan las siguientes actividades:
El listado completo de jurisdicciones representadas en los pabellones de exposición incluye a empresas provenienes de Argentina, Armenia, Aruba, Australia, Austria, Bélgica, Belice, Bosnia y Herzegovina, Brasil, Islas Vírgenes Británicas, Bulgaria, Camboya, Canadá, China, Croacia, Curazao, Chipre, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Gibraltar, Grecia, Guernsey, Hong Kong, Hungría, India, Irlanda, Isla de Man, Israel, Italia, Japón, Corea, Letonia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo, Macao, Macedonia, Malasia, Malta, Montenegro, Países Bajos, Perú, Filipinas, Polonia, Rumania, Rusia, Serbia, Seychelles, Eslovaquia, Eslovenia, Sudáfrica, España, Suecia, Suiza, Taiwán, Ucrania, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos. Malta lidera la lista con 38 expositores.