Con equipo propio y televisión

Telefónica ingresa al negocio de los eSports en España

La empresa de telecomunicaciones irrumpirá en este mercado con una estrategia que abarcará múltiples ámbitos. Ha establecido una alianza con ESL, uno de los principales grupos mundiales en este negocio, para impulsarlo en España.
11-01-2017
Tiempo de lectura 2:21 min
La empresa de telecomunicaciones irrumpirá en este mercado con una estrategia que abarcará múltiples ámbitos. Ha establecido una alianza con ESL, uno de los principales grupos mundiales en este negocio, para impulsarlo en España.

Luis Miguel Gilpérez, presidente de Telefónica España, ha señalado en la presentación de la alianza que la compañía quiere sacar partido de la implantación de la red de fibra para explotar los eSports.

Además, Telefónica ha creado Movistar Riders, un club de eSports formado por varios equipos profesionales de videojuegos. El club, que tendrá una sede física, Movistar Gaming Center, tendrá la estructura propia de un club deportivo profesional, arranca con cinco equipos, que participarán en las distintas ligas: Overwatch, Hearthstone, Counter Strike: Global Offensive, Call Of Duty y League Of Legends. En este caso, Telefónica se ha aliado con Huawei a través de su marca de smartphones Honor.

"El ganador de la liga tiene que tener fibra de Movistar", bromeó Gilpérez, quien indicó que todo el país tendrá acceso a esta tecnología. De igual forma, el director recordó la apuesta de Telefónica con el 4K, tecnología clave para la visualización de los eSports.

En esta ofensiva, Telefónica abrirá su plataforma televisiva Movistar+ para la emisión de eventos de juegos electrónicos. Así, ha creado Movistar eSports, donde ofrecerá las grandes citas de este deporte: ESL One, ESL Intel Extreme y ESL Masters Series. Cada uno de los 13 torneos previstos para este 2017 contará con hasta 25 horas en directo. Además, dispondrá de los contenidos exclusivos generados en la sede de los Riders, la Movistar Game Center, con el seguimiento diario del equipo. Los canales Movistar Deportes 1 y Movistar Deportes 2 ofrecerán franjas específicas de contenido eSports, mientras que el Canal #0 ofrecerá un espacio para la actualidad sobre juegos electrónicos.

La compañía creará también una plataforma digital con acceso desde internet y redes sociales que permitirá a los seguidores consultar novedades; acceder a los contenidos audiovisuales; adquirir juegos o participar en concursos.

“Los eSports son un deporte, que en dos o tres generaciones será el deporte más visto”, dijeron los responsables de ESL, añadiendo que es una carrera que acaba de empezar.

Lo cierto es que las operadoras se han posicionado con fuerza en este segmento. A finales de noviembre, Orange anunció un acuerdo con Fandroid, filial de Mediapro, para patrocinar la liga nacional de videojuegos profesional. Mediapro cuenta desde octubre con una participación mayoritaria en esta competición de eSports.

Orange otorga una gran relevancia a este segmento. De hecho es su mayor patrocinio en España. La teleco indicó entonces que la liga de videojuegos es seguida por 23 millones de espectadores anuales acumulados y genera más de 200 millones de impactos en redes sociales.

A su vez, Vodafone entró en los eSports al llegar a un acuerdo para patrocinar el equipo G2, que compite en la primera categoría nacional del juego League of Legends, un juego online en el que compiten equipos de cinco contra cinco. Vodafone, además, creó con MTV un programa de televisión de formato de docureality para seguir a este equipo profesional de deportes electrónicos, bautizado como Gamers, tendrá formato de docureality.

Actualmente, España es el cuarto mercado europeo en penetración de los eSports, solo por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia. Los eSports están en el puesto 10 del ranking de audiencias en el entretenimiento, compitiendo con eventos históricos como la vuelta ciclista a España, la NBA de baloncesto o los Masters de tenis. En el mundo hay más de 135 millones de jugadores en este segmento.

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