Entrevista a Kate Chambers, directora de Porfolio de ICE Totally Gaming

“El 2014 representó nuestro quinto año consecutivo de crecimiento”

27-01-2014
Tiempo de lectura 2:57 min
(Reino Unido, exclusivo Yogonet.com).- Kate Chambers, directora de Porfolio de ICE Totally Gaming, confirmó que este año ICE registró un récord de asistencia. Durante una entrevista con Yogonet.com, la ejecutiva habló sobre el número de visitantes de la feria y las innovaciones que presentaron, tales como la aplicación móvil ICE 2014 e ICE TV. “Nunca dejamos de pensar y planear cómo podemos mejorar en próximo años”, explicó.

¿Ya tiene los números preliminares de ICE 2014?

Sí, y estoy encantada de confirmar que 23.891 profesionales de la industria del juego desafiaron el paro de 48 horas del subte de Londres para registrar un nuevo récord de asistencia. Las cifras, que continúan sin ser auditadas al momento, indican un aumento del siete por ciento respecto al 2013 y del 125 respecto al 2012, la última edición que se desarrolló en Earls Court. El equipo de ICE trabajó muy duro para crear un evento que refleje la inversión realizada por nuestros visitantes y las 503 compañías expositoras que ocuparon los 55.000 metros cuadrados de ExCeL. El 2014 representó nuestro quinto año consecutivo de crecimiento y una suba del 28 por ciento respecto a las 18.676 personas que asistieron en el 2010.

¿Se vieron muy afectados por el paro del subte y el mal clima?

Obviamente, el fantasma de la huelga tuvo una gran influencia y nos dio algunas noches sin dormir. Estábamos en constante contacto con los propietarios de ExCeL, con el transporte de Londres, la oficina del Alcalde de Londres, y muchas otras personas influyentes con el fin de contar con planes de contingencia en caso de que la huelga derivara en un cierre total de la red de metro. 

Sin embargo, nunca se debe subestimar el compromiso y la determinación de la industria internacional del juego, que no iba a permitir que algo de acción industrial se interponga en el camino del evento de negocios más importante del año. Cuando miramos hacia la estación,  el segundo día, ver literalmente miles y miles de personas de todo el mundo  que espera para entrar fue una sensación fantástica. Ciertamente, si la huelga no se hubiera realizado creo que hubiéramos tenido mejores cifras. En cuanto al clima, creo que el mundo se ha acostumbrado a Londres en el invierno y planea en consecuencia.

A juzgar por el programa de conferencias y lo que vio en la sala de exposiciones, ¿cuáles fueron las principales tendencias este año? 

Realmente, no estoy en posición de hablar sobre las tendencias del juego, ya que soy una organizadora profesional de eventos y no una comentarista, sin embargo a partir de lo que hemos visto en la sala de exposiciones, el tema candente de este año fue el juego móvil. La mayoría de los grandes de la industria le dedicaron una  gran parte de su stand al juego móvil. El comercio móvil es el motor fundamental en el mundo de los negocios y el juego parece estar abrazándolo plenamente y con entusiasmo. 

¿Cómo funcionó ICE TV? 

ICE TV funcionó muy bien. Otorga una oportunidad a los interesados de obtener una cobertura adicional y para nosotros de documentar lo que es una semana muy ocupada y dinámica. Es uno de los elementos de valor añadido que se combinan para hacer de ICE el evento que es.

¿Y la aplicación ICE 2014? ¿Tienen estadísticas sobre eso? 

Con tantas cosas sucediendo durante los tres días, la aplicación móvil fue una herramienta muy útil que permitió a los asistentes planificar su tiempo antes del evento, echar un vistazo a la lista de expositores y planear reuniones. La herramienta contó con más de 20.000 usuarios. La experiencia fue mejorada para los visitantes in situ por Giant iTabs que explicó cómo funcionaba la aplicación. Esperamos con interés aprender mucho de esta experiencia para ICE 2015.

¿Cuáles son sus planes para el año que viene?

Suena como un cliché, pero nunca dejamos de planear y de pensar en cómo podemos mejorar cada año. Dentro de poco, empezaremos un programa de reuniones estratégicas para identificar qué hicimos bien, en qué áreas no nos fue tan bien y comenzar a planear enteramente el año que viene. Además, trabajamos muy de cerca con los expositores y las asociaciones que realmente aportan un valor incalculable para el desarrollo de ICE Totally Gaming. Establecimos una gran plataforma para avanzar y hay mucha energía y compromiso para ayudarnos a hacer de ICE 2015 otro gran evento para la industria internacional del juego.

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