El equipo de investigación liderado por la profesora Rebecca Cassidy se centra en las dimensiones cambiantes tecnológicas y transnacionales de los juegos de azar y al mismo tiempo incorpora las decisiones individuales sobre el juego dentro de sus diversos contextos sociales y culturales.
El proyecto “Juego en Europa” se centra en cuatro casos de estudio que representan algunas de las características más importantes de los juegos de azar y la combinación de metodologías como la observación participante para adaptarse a las preguntas de la investigación en general.
Los cuatro casos cubren la propagación de apuestas entre los operadores financieros en el Reino Unido, el juego nacional y comercial en Chipre, la industria de los juegos de azar a distancia en el Reino Unido y, finalmente, los trabajadores del casino, los jugadores y sus familias en la región de la frontera de Italia y Eslovenia.
Los investigadores apuntan a la formación de la base de un nuevo enfoque que coincida con el dinamismo y la internacionalidad de la industria del juego europeo. En la UE, la legislación no está armonizada y los gobiernos nacionales se mueven entre la contención y la generación de ingresos. En paralelo, los operadores utilizan tecnologías en evolución para crear nuevos mercados de trabajo en el marco de una legislación obsoleta.