Los esfuerzos de Reid no han producido ningún borrador público o proyecto de ley desde el 2010. Caesars Entertainment y otros casinos han apoyado y presionado para que la legislación federal regule el poker online y permita a los estados elegir si implementarlos o no.
Connelly dijo que el estancamiento en el congreso sería un obstáculo para avanzar y que la legalización del poker online estaba avanzando estado por estado. Nevada fue el primer estado en adoptar la reglamentación que permite a las compañías solicitar licencias para operar sitios web de poker en el estado.
De acuerdo con las reglamentaciones, las compañías con licencias en Nevada tendrían el nuevo título junto a sus licencias; las nuevas empresas en Nevada serían sometidas a una investigación de las licencias, que por lo general demora meses.
Las compañías con licencia que busquen una licencia de poker online deberán probar que su tecnología es capaz de limitar el juego a los residentes del estado dentro de la edad legal. A los sitios de poker online se les exigirá establecer procedimientos para detectar el lavado de dinero, fraude u otras actividades criminales, y establecer una reserva para acompañar el dinero depositado por los clientes en sus cuentas. “Esperamos ver las primeras licencias en junio, en Nevada”, dijo Connelly.
Además, comentó que California, Iowa y Mississippi eran algunos de los pocos estados que tienen una legislación que regula el poker online. Connely, dijo que un acercamiento estado por estado eleva los desafíos del poker online, especialmente en términos de liquidez.
Además, el juego inter estatal está disponible para los jugadores en una zona horaria, en lugar de en tres. “El costo de mantener a estos jugadores está aumentado”, le aseguró Connelly a los ejecutivos de los casinos, reguladores del gobierno y otros presentes durante un panel de discusión sobre el futuro del juego en iGaming Norte America.
Las conferencias se llevaron a cabo del 4 al 6 de marzo en Planet Hollywood Resort & Casino. Los panelistas evaluaron el impacto económico de un mercado de juegos regulado, estrategias para las redes sociales y la industria en general.
Connelly dijo que los dispositivos portátiles y móviles son otros canales de distribución para generar ingresos de juego en línea. Dijo que en todo el mundo se vendieron 400.000 iPhones y 850.000 Android smartphones por día. "La evolución del juego (Internet) es con dispositivos portátiles y móviles, no en ordenadores personales", aseguró Connelly.