Entrevista a Denise Marcilio, Executive Director of Operator Marketing de IGT

“En G2E, tuvimos un tráfico muy superior al que esperábamos”

18-10-2011
Tiempo de lectura 3:14 min
(Estados Unidos, exclusivo Yogonet.com).- En el marco de G2E, feria que se llevó a cabo la semana pasada en Las Vegas, Yogonet.com entrevistó a Denise Marcilio, Executive Director of Operator Marketing de IGT, quien habló sobre los productos que la firma presentó y realizó un análisis del desempeño en la feria.

¿Cuáles fueron los productos principales que presentó IGT?
Este año estamos orgullosos de tener una gran variedad de juegos que no sólo tienen excelencia en el diseño y en la parte de entretenimiento, sino que además vienen con licencias y con temas que creemos que tienen mucha resonancia en el público adepto a las slots.
Entre los temas más reconocidos, aquellos que forman parte de la cultura popular, tenemos una gran cantidad que creemos que tendrán un impacto grandísimo incluso en América Latina, donde muchas de estas marcas son muy queridas: Audrey Hepburn, Breakfast at Tiffany's, variaciones de Wheel of Fortune, Godzilla, nuevas versiones de Ghostbusters (incluso contamos con la presencia del actor Dan Aykroyd en nuestro stand) y un juego espectacular sobre The Twilight Zone, que tiene una variedad de áreas de entretenimiento que hacen que la persona que se sienta a jugar se transporte realmente a otra realidad.
En Breakfast at Tiffany's se da una interacción novedosa: aparece el gato (uno de los personajes favoritos de la historia) y el tema Moon River, pero con un detalle importante: cuando el gato sale de la pantalla, el jugador puede hacerle cariños y ahí salen los bonos.

¿Cuántas novedades han exhibido este año?
Aproximadamente, tenemos 100 juegos nuevos, y de esos 100 puedo decir que la reacción general es muy equitativa porque los juegos son muy buenos y variados. Elvis es una de las franquicias de las cuales estamos más orgullosos. Elvis nunca muere. No sólo es uno de los personajes más reconocidos sino que además es una de las marcas más internacionales que tenemos. Esperamos que tenga muchísimo impacto en América Latina y Argentina.

¿Hacen algún tipo de estudio de mercado o análisis previo antes de decidir qué marca lanzar?
Sí, hay mucha investigación y mucho trabajo para reconocer los valores culturales que se identifican en los diferentes mercados. Hay mucho trabajo para entender qué es lo que al jugador le gusta, no solamente el tema. Qué es lo que le gusta ganar mientras interactúa con la máquina o si le gusta tener la oportunidad de sentir que pasó un buen momento. Hay todo un paquete de entretenimiento que viene con la licencia, con el juego en sí, con la matemática y con la dinámica de los bonos.

¿Cómo influye la edad del jugador?
En el pasado la persona solamente jalaba la palanquita, pero si te pones a ver cuando un jugador se sienta, por ejemplo en Wheel of Fortune que es un juego tradicional que hemos tenido durante muchos años y es el número uno, el jugador escoge cuanto antes lo que está apostando y aprieta los botones, al ir apretando los botones va descubriendo poco a poco el proceso tan amigable. Podemos garantizar que una mujer u hombre relativamente joven puede encontrar toda la aventura que quiere en el juego sin sentirse frustrado. Es una diversión muy amigable, más allá de la edad.

¿Cuál es el balance final de G2E?
El show ha sido espectacular, hemos visto clientes fascinados, muy contentos, la reacción es muy positiva. Tuvimos un tráfico muy superior al que esperábamos.

Ha cambiado el escenario de la feria y la ubicación de su stand, ¿esperaban este éxito a priori?
Trabajamos para este éxito y estamos agradecidos porque ha sido reconocido con el favor de los clientes, con la energía que hemos visto y con el apoyo de la prensa. Estamos seguros de que nuestros competidores están un poco preocupados en este momento.

¿Exhibieron juegos diseñados exclusivamente para el mercado latinoamericano?
Sí, efectivamente este año tenemos una serie de juegos que están diseñados para ese mercado, pero hay dos que estamos mostrando en particular:
-El día de los muertos: tiene un gran significado en el mercado mexicano y en noviembre lo lanzaremos en este país con un buen pronóstico de éxito.
-Huevocartoon: viene con una franquicia relacionada al éxito del personaje, que es súper famoso.
Ambos son una señal de cómo IGT está reconociendo las preferencias y diferencias en los mercados. Esto hace que el jugador se sienta más conectado con su cultura y su juego, mientras al mismo tiempo le brindamos el mismo nivel de tecnología y entretenimiento. Un juego de América Latina no tiene que ser un juego de segunda categoría o viejo ni con poca tecnología. Estamos haciendo juegos que son espectaculares. El look, diseño y las imágenes no tienen ninguna diferencia con los demás. Es alta tecnología puesta en el mercado latino, pero con temas que van directo al corazón de América Latina.

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