Inspired utiliza técnicas de captura de movimiento de la industria de la televisión y el cine para lograr el contenido de sus gráficos avanzados en Virtual Sports. El proceso de desarrollo de doce meses de Virtual Tennis involucró a un gran equipo de ingenieros que filmó a dos de los principales jugadores de tenis de Gran Bretaña en un lugar especialmente diseñado, en el que ubicó 60 cámaras para capturar cada movimiento individual realizado por los jugadores y los datos de captura de movimiento se utilizaron para crear a los jugadores animados que se pueden ver en el producto final.
La compañía ha desarrollado Virtual Tennis para incluir una opción de apuestas, algo nunca visto enVirtual Sports, que sigue la tendencia de las apuestas en vivo y permite a los clientes hacer apuestas por set y por partido durante el juego. Las posibilidades varían a lo largo del partido, reflejando el resultado previo al juego.
El equipo de Virtual Sports ha pasado más de doce semanas modelando la pista de tenis y los entornos del estadio. Los eventos varían de interiores a exteriores, tierra, hierba y superficies duras; y las condiciones del tiempo incluyen días soleados, nublados y con luz artificial. Al igual que con todos los Virtual Sports, los espacios pueden ser personalizados con la marca del operador y el producto está disponible en más de 16 idiomas.
La decisión de desarrollar Virtual Tennis es el resultado de la creciente demanda mundial de las apuestas deportivas virtuales y la popularidad del tenis como un evento deportivo de apuestas en vivo. Tres de los diez mejores proveedores de apuestas ya se han inscrito para el Virtual Tennis tras el éxito de los productos Virtual Sports.