Entrevista a Ross Ferrar, CEO de Gaming Technologies Association

“Este año hubo muchos juegos y máquinas nuevas en la Australasian Gaming Expo”

10-08-2010
Tiempo de lectura 1:40 min
(Australia, exclusivo Yogonet.com).- La Gaming Technologies Association (GTA), asociación sin fines de lucro establecida en 1990 como la entidad para los fabricantes de máquinas de juego para Australia y Nueva Zelanda, organiza anualmente la Australasian Gaming Expo. El evento finaliza su edición 2010 hoy martes 10. Yogonet.com entrevistó a Ross Ferrar, CEO de la GTA, quien compartió sus apreciaciones sobre la feria de este año.

¿Cuál fue la principal característica de la Australasian Gaming Expo 2010?  
El piso de exposición ocupó un total de 15.000 metros cuadrados: un 55% se destinó a máquinas de juego y el 45% restante a otros equipos de hospitalidad relacionados con señalización, muebles, uniformes y sistemas de seguridad.
Este año hubo muchos juegos y máquinas nuevas. Además, observamos la aparición de nuevas tecnologías y la evolución de los sistemas de señalización y visualización.

¿Qué grandes empresas de la industria puede mencionar entre los expositores?
Ainsworth, Aristocrat, Aruze, Bally, IGT, Konami y ShuffleMaster tuvieron stands muy importantes.

¿Por qué cree que compañías del nivel de Bally -que debutó este año en la Australasian Gaming Expo- y las mencionadas decidieron apoyar y participar en un evento como este?
La Australasian Gaming Expo es la exhibición de equipos de juego más grande de la región. Ha operado anualmente durante 21 años, desde 1990. Es el evento anual más grande dentro del calendario de la industria del juego. Atrae a cientos y miles de ejecutivos que realmente conocen el sector y buscan los mejores equipos en este show.

¿Cuáles son las principales tendencias que observó durante esta edición?
Como lo mencioné anteriormente, la aparición de nuevas tecnologías y la evolución de los sistemas de señalización y visualización. Estas nuevas tecnologías están tomando carrera y seguramente generarán mucho entusiasmo en los próximos años.

¿Cuáles son los principales problemas del mercado australasiano? ¿Cuáles son sus potenciales soluciones?
Hubo muchas críticas irrazonables por parte de personas desinformadas. Por eso, debemos seguir trabajando en conjuntos con nuestros colegas para educar mejor a los gobiernos y medios representativos sobre las positivas contribuciones que nuestra industria continuará realizando.

¿Cuáles son los principales objetivos de la Gaming Technologies Association para los próximos meses?
Incrementar el entendimiento de los inversionistas hacia esta vibrante, responsable y sostenible industria; apoyar políticas, legislaciones y regulaciones eficientes, equilibradas y efectivas; impulsar tecnologías innovadoras como la contribuidora clave para alcanzar esfuerzos de juegos responsables; alentar la innovación para satisfacer las necesidades de los jugadores y los clientes; y representar los intereses de los proveedores mientras al mismo tiempo contribuimos a liderar la industria más allá de Australia.

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