"Chris brinda una larga historia de éxitos y gran profundidad de experiencia técnica a IGT”, dijo el CEO y Presidente de IGT, Patti S. Hart. "El jugará un rol muy importante para delinear nuestra visión estratégica y tecnológica y re-enfocar nuestro soporte de tecnología interna a muchos niveles dentro de la organización”.
El nuevo cargo tendrá una responsabilidad directa en la administración dentro del equipo de investigación y desarrollo de Sistemas de Información de IGT, y en el grupo avanzado de arquitectura de software.
Satchell iiene 17 años de experiencia en la industria de los video juegos y la tecnología. Mientras estuvo en Microsoft, fue gerente general y Jefe de arquitectura de software de XNA (las plataformas de desarrollo de juegos y servicios de Microsoft), director de ingeniería para Microsoft Game Studios y gerente de desarrollo para Studio RX (con títulos de juego tales como Forza Motorsport, Fable y Crackdown).
Antes de Microsoft, Satchell ocupó los cargos de director ejecutivo y director de ingeniería en la empresa 3DO y fue director técnico de Silicon Dreams, Ltd. Rounding. También ocupó cargos en investigación y desarrollo en Distributed Artificial Intelligence Systems y Safety Critical Systems.