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Fournier destaca el crecimiento del 33% en las ventas de juegos de cartas durante 2025

28-01-2026
Tiempo de lectura 1:29 min

La empresa Naipes Heraclio Fournier, fabricante de naipes desde 1870, destacó el crecimiento interanual del 33% en las ventas de juegos de cartas durante 2025, pasando de ser “un pasatiempo clásico” a “una de las categorías más dinámicas del sector juguetero” en España.

De acuerdo a datos de Circana, citados por la empresa en un comunicado, la industria juguetera en España cerró el año pasado con un crecimiento del 4% en ventas. En ese contexto, los juegos de cartas “han sido una de las principales categorías impulsoras”, con su crecimiento de 33%.

Para Fournier, el crecimiento sitúa a la categoría de los juegos de cartas como “una de las más potentes del año”, impulsada por nuevas generaciones de jugadores, el auge del coleccionismo, la cultura del juego social y el impacto de las licencias de entretenimiento.

Entre los factores del crecimiento, la compañía identifica los siguientes aspectos:

  • La búsqueda de experiencias personales y desconexión tecnológica: En un mundo cada vez más digitalizado, las actividades de ocio de manera presencial y las experiencias personales siguen ganando fuerza. Los juegos de mesa y cartas continúan beneficiándose del deseo de compartir experiencias en familia o entre amigos. Y a su vez, alejarse de las pantallas donde pasamos gran parte de nuestro día a día.
  • Accesibilidad y variedad: Los juegos de cartas requieren de poca preparación, se explican rápido y se pueden jugar en casi cualquier entorno. Además, ya que generalmente su tamaño es reducido, es posible llevarlos prácticamente a cualquier lugar y jugar en cualquier situación. Esto, sumado a la enorme variedad de temáticas y distintas dificultades, les permite llegar a un público muy amplio.
  • Los múltiples beneficios que ofrecen, tanto para los pequeños como para los mayores. Ya que ayudan a desarrollar ciertas habilidades cognitivas, fomentan la socialización, promueven el pensamiento crítico y la planificación, estrategia, matemáticas, y resultan una alternativa de ocio generalmente bastante económica.
  • El impulso de las licencias: los juegos licenciados siguen en auge, y las licencias son una de las estrategias principales para conseguir atraer públicos de todas las edades.

“Veremos cómo avanza este 2026. Pero todo indica a que la tendencia seguirá siendo positiva y que los factores mencionados anteriormente seguirán contribuyendo a un crecimiento de esta categoría durante este año”, concluyeron desde Fournier.

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