Este miércoles 15 de octubre, el Senado argentino llevó adelante la segunda reunión plenaria informativa integrada por tres comisiones con el objetivo de seguir el debate de 28 proyectos de ley, uno de ellos con media sanción de la Cámara de Diputados, relacionados con la prevención de la ludopatía y la regulación de los juegos de azar y las apuestas online. El primer encuentro se había realizado a comienzos de octubre.
El plenario estuvo integrado por las comisiones de Salud, Legislación General y Justicia y Asuntos Penales, presididas por las senadoras y senadores Lucía Corpacci (Frente Nacional y Popular), Bartolomé Abdala (LLA) y Juan Carlos Pagotto (LLA), respectivamente.
En esta oportunidad, expusieron sobre la temática diversos especialistas, representantes de empresas tecnológicas, organizaciones de trabajadores y jóvenes que compartieron sus experiencias y perspectivas.
Entre ellos, estuvieron Natalia Díaz, directora de Asuntos Públicos de la Cámara Argentina Fintech; Santiago Eraso Lomáquiz, director senior de Legales, Compliance y Asuntos Públicos de MODO; María Cecilia García, médica psiquiatra y docente; Guillermo Caín, secretario adjunto de la Federación Argentina de Empleados de Casinos; Manuel Jiménez, secretario general del Sindicato de Casinos de San Juan y secretario gremial de la misma federación; y Valentino, un joven de 21 años, quien lleva 455 días sin apostar.
Los oradores coincidieron en que, ante la magnitud del problema, es necesario adoptar un enfoque integral, que combine medidas de prevención, educación y control, especialmente sobre las plataformas ilegales que operan mediante el uso encubierto del sistema nacional de medios de pago.
En este sentido, el representante de MODO señaló: "Del lado de la billetera virtual no tenemos medios técnicos para reconocer al comercio que cobra", y consideró fundamental que el proyecto de ley también contemple la identificación de "las manos que cobran en vez de las que pagan, para evitar esto".
Asimismo, se destacó la importancia de una respuesta articulada entre el Estado, las empresas, las instituciones deportivas, las familias y la sociedad civil, que incluya campañas educativas, limitaciones a la promoción en el deporte y mecanismos de acompañamiento para las personas afectadas.
Desde el sector gremial, los representantes destacaron la necesidad de contar con una ley que regule el juego online, sosteniendo que debería ser el Estado quien la implemente, y aclararon que esta medida no afectaría las ganancias de las empresas.
Cabe recordar que el proyecto con media sanción de la Cámara de Diputados busca restringir al máximo la publicidad, promoción y patrocinio del juego online, especialmente aquella que afecta a adolescentes y jóvenes. Además, prohíbe el acceso de menores de 18 años a sitios y plataformas de apuestas, pronósticos y juegos de azar online.
Las iniciativas restantes, presentados por distintos senadores, proponen la creación de programas, planes y campañas nacionales orientadas a la prevención y abordaje integral e interdisciplinario de la adicción a los juegos virtuales en niñas, niños y adolescentes.