La empresa Bragg Gaming Group estuvo presente este año en la última edición de G2E Las Vegas, en donde exhibió sus últimos contenidos y tecnología de iGaming.
En una nueva entrevista exclusiva con Yogonet, Kent Young, presidente de las Américas de Bragg, reflexionó sobre la participación de la empresa en el evento, explicó el contenido más reciente del grupo, su enfoque de las soluciones de juego en línea, así como los mercados que representan una oportunidad para la empresa.
¿Cuál es su valoración sobre la exhibición de Bragg Gaming en la G2E de este año? En su opinión, ¿cuáles son las principales conclusiones de esta edición?
Para nosotros, la feria G2E de este año ha sido excepcional y la asistencia ha superado nuestras expectativas. Observamos un claro retorno de la asistencia anterior a la pandemia, tanto en el ámbito nacional como en el internacional. Este año, Bragg ha tenido la oportunidad de contar con la presencia de los principales clientes mundiales en la feria. En mi opinión, la única región que no estaba representada al mismo nivel que antes de la pandemia era la base de juegos asiática.
¿En qué se ha centrado esta edición?
Es el primer año en el que tenemos un grupo Bragg combinado que incluye la incorporación de tres empresas: Oryx, Wild Streak y Spin Games. Nuestro objetivo es la tecnología de distribución de contenidos de alta calidad, junto con múltiples fuentes de desarrollo de contenidos, tanto internas como de terceros. Asimismo, presentamos nuestra mejor herramienta de participación de los jugadores, Fuze, que recibió críticas excepcionales.
En esta ocasión, Bragg presentó los contenidos de juego en línea de sus estudios internos y asociados. ¿Cómo aborda la empresa los contenidos de iGaming y qué mecanismos y características distinguen a estos productos?
En Bragg contamos con varios estudios de diseño en los que desarrollamos productos tanto para el mercado internacional como para el estadounidense. Hemos desarrollado conjuntos de características temáticas, niveles de volatilidad y estructuras de juego en general para que se adapten a determinados mercados y aumenten su atractivo y rendimiento.
Por ejemplo, hemos creado diferentes versiones para Europa y para EE.UU. con el fin de satisfacer las distintas necesidades de los usuarios finales y las expectativas de los jugadores. No obstante, para mejorar este enfoque, también nos asociamos con estudios externos que son específicos de cada región, como los proveedores de Norteamérica, Incredible Technologies, Bluberi y Galaxy Gaming, y Kalamba y Gammomat, que se centran en Europa.
¿Los asistentes también estaban interesados en conocer la tecnología RGS de Bragg, el PAM y las herramientas de datos y compromiso? ¿Cuáles son las nuevas tecnologías que emplean estas soluciones?
La parte tecnológica de nuestro negocio despertó mucho interés, en particular el despliegue de nuestra nueva tecnología RGS y los contenidos relacionados con ella en toda Norteamérica. La tecnología PAM está posicionada como la mejor de su clase, la cual ha sido probada en múltiples mercados, y continuó siendo presentada a nuestros clientes en la G2E.
Fuze, nuestra herramienta de captación de jugadores se situó a la cabeza de nuestra tecnología en cuanto a interés de los clientes, en particular su función "Quest", que permite realizar promociones y eventos personalizados para los jugadores.
Durante el evento se debatió mucho sobre el futuro del iGaming. ¿Se está expandiendo la vertical de la manera que usted esperaba en los Estados Unidos?
Estamos muy entusiasmados con la expansión del iGaming a nivel mundial, y particularmente en EE. UU., en donde estamos muy bien posicionados. Actualmente, Bragg opera en Nueva Jersey, Pensilvania, Connecticut, Michigan y Ontario, con planes de expansión de mercado en 2023.