Brooks Pierce, presidente y COO de la compañía

Inspired Entertainment desembarcará en G2E Las Vegas con una amplia gama de nuevos productos

Brooks Pierce, COO y Presidente de CT Interactive
30-09-2022
Tiempo de lectura 4:38 min

La próxima edición de G2E Las Vegas, la primera completamente en persona desde la pandemia, marcará el regreso tan esperado a los días dorados de esta importante convención. Programado entre el 10 y el 13 de octubre en el centro de exposiciones Venetian Expo, el show de Las Vegas está, una vez más, a punto de reunir a la industria mundial del juego en un momento de recuperación del sector. Entre las empresas que asisten se encuentra Inspired Entertainment.

Es por ello que, a menos de dos semanas del evento, Yogonet habló con el COO y presidente de la compañía , Brooks Pierce, quien no solo compartió el plan de exposición de Inspired para el evento, sino que también habló sobre la hoja de ruta para el resto del año.

¿Cuáles serán las principales novedades, productos y soluciones que Inspired Entertainment presentará, y en las que se centrará este año en G2E?

Presentaremos una diversa cartera de nuevos contenidos de iGaming y nuestra cartera de juegos de alto rendimiento de más de 200 títulos; nuevas herramientas promocionales; nuevas temáticas que aprovechan nuestra mecánica de tiradas gratis de alto rendimiento Big Bonus y Big Spin Bonus; y un sólido conjunto de contenidos omnicanal, que permite a los jugadores experimentar contenido probado en múltiples categorías.

Las principales licencias de marca, como Space Invaders, se verán en los productos de iGaming y Gaming, y en Virtual Sports con licencias de la NFL Alumni Association y la Major League Baseball Players Alumni Association. Mostraremos un nuevo gabinete para nuestra máquinas de juego, que fue recibido muy positivamente en nuestro mercado clave, que es el Reino Unido. También mostraremos algunos productos que nunca se han visto antes, por lo que la gente tendrá que venir a nuestro stand para verlos por sí mismos.

Desde principios de 2022, Inspired ha ampliado su alcance en los Estados Unidos, lanzando su contenido en Pensilvania, Connecticut, Michigan. ¿Podría compartir algunas actualizaciones sobre esto, junto al progreso a partir de estos lanzamientos?

Inspired ingresó al mercado norteamericano a finales de 2018. A diferencia de muchos otros, solo teníamos espacio para expandirnos, y eso es lo que sucedió con nuestros juegos, virtuales e interactivos, especialmente en los últimos dos años. Dado el nivel de interés en nuestros productos y nuestra empresa, esperamos crecer, aún más, extendiéndonos a nuevos mercados de EE.UU. y sumando a más clientes.

En América del Norte, nuestros juegos están disponibles actualmente en Nueva Jersey, Michigan, Pensilvania, Connecticut, Ontario y Quebec. Sólo en el trimestre pasado empezamos a trabajar con siete operadores en Ontario, y con Rush Street en Pensilvania, y esperamos varios lanzamientos adicionales en estas nuevas jurisdicciones antes de finales de 2022. El potencial de crecimiento es enorme.

En agosto, la compañía anunció que generó ingresos totales de USD 71,3 millones en el segundo trimestre, un 72% más que los USD 41,5 millones generados en el mismo período del año pasado, y dijo que el crecimiento fue impulsado por el negocio online de la compañía. ¿Cómo evaluaría el desempeño general de la empresa durante la primera mitad del año?

Nuestro negocio online ha cobrado un impulso significativo en los últimos dos años y medio, y los ingresos interactivos de la compañía aumentaron un 180% interanual de 2020 a 2021. En respuesta a la demanda, aumentamos la cantidad de juegos; entramos en nuevos mercados y nos asociamos con nuevos clientes; creamos mecánicas líder en la industria; ampliamos nuestra cartera de agregadores RGS interactivos; y también pusimos nuestros juegos al alcance del público, a través de la integración directa.

Estamos viendo el resultado de todos estos pasos, particularmente en América del Norte, que ha crecido rápidamente hasta convertirse en nuestro segundo mercado más importante en el segmento interactivos, con mucho potencial de crecimiento aún por desarrollar. Continuar expandiendo nuestro alcance y crear grandes juegos es el enfoque principal de esta parte del negocio.

El negocio online de la compañía, que incluye los segmentos de deportes virtuales e interactivos, impulsó la mayor parte del crecimiento. ¿A qué se lo atribuiría?

El crecimiento de nuestros negocios interactivos, Virtual Sports e iGaming, ha sido un gran impulsor para nosotros. Ahora representan más del 50% del EBITDA de nuestra empresa, y están creciendo significativamente. En gran medida, habíamos sido una compañía de máquinas de juego basados en servidores y minoristas, y ahora nuestro negocio está mucho más diversificado, tanto desde el punto de vista del producto como de la geografía; sin embargo, nuestra fortaleza central y nuestro enfoque en el contenido se han mantenido firmes y nos impulsan todos los días.

Creo que los juegos distribuidos, iGaming, iLottery y los deportes virtuales nos posicionan muy bien en cuanto a cómo creemos que la industria crecerá, y planeamos estar a la vanguardia de la innovación, para ayudar a impulsar a nuestros clientes.

Durante la primera mitad del año, hemos visto a Inspired firmar importantes contratos y extensiones con William Hill, Greene King y Mitchells / Butlers. Además, DC Lottery se convirtió en la segunda lotería en América del Norte en lanzar los Deportes Virtuales de Inspired, tanto en el comercio minorista como online. ¿Qué representa este tipo de asociaciones para Inspired? 

El mayor cumplido que nuestros clientes pueden darnos es una solicitud de más negocios, por lo que las extensiones de contrato con los principales actores como William Hill y Greene King son testimonio del valor que proporcionan Inspired y nuestros productos. Queremos construir sobre estas asociaciones, con juegos que entusiasmen a sus jugadores y los hagan volver.

La Lotería Estatal de Pensilvania fue la primera lotería importante de América del Norte en lanzar nuestro contenido de Deportes Virtuales, en más de 9.000 ubicaciones minoristas en todo el estado, y DC ha seguido con ventas minoristas y online.

Al ver el éxito de estos productos, muchas otras loterías y casinos de EE.UU. nos han buscado para hablar sobre el lanzamiento de productos similares en sus tiendas, casinos, casas de apuestas deportivas y plataformas interactivas.

Los proveedores de EE. UU. ven nuestros productos como una oportunidad para ampliar su base de jugadores, como un producto complementario a las apuestas deportivas, y como una forma de agregar contenido nuevo con una nueva oportunidad dinámica de crecimiento de los ingresos.

¿Cuáles son sus expectativas para el resto de 2022? ¿Planea lanzar nuevos productos para un mercado específico en los próximos meses? 

Esperamos crecer aún más en los próximos meses, pero no puedo darles detalles sobre el tiempo; después de todo, ya estamos en el cuarto trimestre del año. Nos expandiremos a nuevos mercados en América del Norte y vemos oportunidades para nuestros negocios interactivos en todo el mundo, incluida la expansión hacia mercados regulados en América Latina, Europa del Este y Asia Pacífico. También creemos que todavía tenemos oportunidades de crecimiento orgánico en mercados clave como el Reino Unido, Grecia, Italia y los Países Bajos, y estamos diseñando productos específicamente para esos mercados.

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