Se estima que, para 2023, el ingreso del juego de los deportes electrónicos llegará a US$ 1,6 mil millones. Mientras tanto, una nueva investigación de la agencia de investigación global 2CV y ProdegeMR muestra un crecimiento repentino durante la pandemia. En la segunda etapa de investigación, realizada primero en el Reino Unido, en abril, en el inicio de la pandemia, las cifras más recientes de los jugadores indios muestran un interés creciente en las apuestas en deportes electrónicos —y el avance del covid-19 ha jugado un rol importante en ese crecimiento—.
2CV y ProdegeMR realizaron una encuesta con setecientos cincuenta y seis jugadores de entre dieciocho y cincuenta y cuatro años, en la que analizaron el comportamiento y la experiencia de juego en los deportes electrónicos, y el modo en que el COVID-19 ha afectado a ambos. La encuesta detectó que, aunque el juego es ilegal o está estrictamente regulado en los diferentes estados de India, la mayoría de los adultos indios juega en algún tipo cada año. Si bien el 59% de jugadores suele apostar en deportes, la pandemia ha tenido un "impacto dramático" en el modo y el lugar en que se producen las apuestas. El 44% de los jugadores ha reducido su gasto como resultado de la pandemia, el 84% acepta que ha buscado activamente cosas nuevas en las que apostar, y el 69 % ya ha cambiado a otros tipos de juegos.
Parte de ese cambio ha generado un aumento del juego en los deportes electrónicos. El 9% ha apostado en esos deportes en los últimos tres meses, 62% de los cuales empezó en el inicio de la pandemia. El 31 % de los apostadores está analizando activamente apostar en los deportes electrónicos durante los próximos tres meses.
A pesar de estos avances positivos, las regulaciones poco claras y la falta de concientización y de acceso son algunas de las barreras más grandes a la adopción del juego en deportes electrónicos en India. Más del 85 % de los jugadores que no participan en deportes electrónicos señaló que necesitaba más información antes de comenzar a apostar, mientras que el 81 % de los jugadores que analizan apostar en los deportes electrónicos lo haría si hubiera más juegos deportivos disponibles.
En un comunicado de prensa, James Redden, director general de 2CV Singapur, señaló: "Con una gran cantidad de jugadores desde dispositivos móviles (estimada en 250 millones), el potencial de crecimiento de los deportes electrónicos es enorme. Un posible juego de apuestas podría acelerar ese crecimiento aún más".
Todas las cifras surgen de la investigación de 2CV y ProdegeMR titulada El Juego en los Deportes Electrónicos: Una Alianza Improbable para Destrabar la Oportunidad India. En el marco de la investigación, se entrevistó a setecientas cincuenta y seis personas de entre dieciocho y cincuenta y cuatro años. La encuesta se realizó entre el 3 y el 9 de septiembre de 2020 con aquellas personas que habían jugado por cualquier medio en los últimos tres meses.