Entrevista exclusiva al CEO de Luckbox, Quentin Martin

"Los Esports superarán a los deportes tradicionales en el podio de canales de adquisición de usuarios"

Quentin Martin, CEO de Luckbox le dijo a Yogonet que los esports se convertirán en el canal número uno de adquisición de usuarios para las empresas de apuestas tradicionales en los próximos 5 a 10 años.
09-06-2020
Tiempo de lectura 2:32 min
Mientras Luckbox se prepara para convertirse en la segunda empresa de apuestas deportivas en cotizar en bolsa, Martin le dijo a Yogonet que las grandes empresas de apuestas necesitan a los apostadores deportivos para poder llegar a las generaciones más jóvenes.

La compañía planea futuras adquisiciones en el área de la generación de probabilidades, y está trabajando para generar cuerdos B2B (negocio a negocio) cuyo anuncio se espera en los próximos tres a seis meses.

En un momento en el que casi todos los eventos deportivos han sido interrumpidos por la pandemia del COVID-19, y en que los casinos físicos se ven obligados a cerrar durante meses en varios lugares del mundo, la industria de los esports emerge como uno de los pocos sectores que crecen, dado que puede continuar la actividad online. Luckbox , plataforma de apuestas en esports, por ejemplo, informó el mes pasado que sus apuestas totales crecieron en un 500% desde que inició el confinamiento.

Quentin Martin es el CEO de Luckbox, que se prepara para salir a la bolsa en el mercado de valores canadiense, TSX Venture Exchange. Ya ha firmado una carta de intención con la empresa de capital común, Elephant Hill. Martin también ocupó distintos puestos directivos en The Stars Group durante más de 8 años.

“Hay más gente en casa, jugando juegos, usándolos para reconectarse con sus amigos”, dijo a Yogonet en la entrevista en video. Comentó que una de las grandes tendencias en ese sentido es el ascenso del FIFA y del NA2K, que antes de la crisis representaban menos del 1% del volumen de las apuestas, y hoy son responsables de entre el 10 y el 20% según el operador. Cree que este volumen viene de quienes solían apostar en deportes tradicionales que emigran a juegos que reconocen como fáciles para apostar. Agrega que después de la crisis estos números pueden bajar un poco, pero que una parte se mantendrá estable y continuará creciendo según los índices de antes de la pandemia”.

Mire el video completo de la entrevista al CEO de Luckbox, Quentin Martin:

Con respecto a los problemas de integridad en los esports, Martin opina que es un tema que suele exagerarse en los esports por ser un campo nuevo. Sin embargo, reconoce que durante la pandemia, como los torneos se realizan más que nada online en lugar de hacerlo en redes de área local (LAN) o en grandes estadios, puede haber un pequeño aumento del riesgo de tener problemas de integridad.

Sobre los motivos para salir a la bolsa y convertirse en la segunda empresa de apuestas en esports con capital abierto, dijo que están interesados en realizar algunas adquisiciones y, dado que el área de generación de probabilidades es la única que Luckbox no maneja de forma interna por el momento, han iniciado conversaciones y esperan hacer anuncios sobre esto en los próximos tres o seis meses.

Martin remarcó los desafíos tecnológicos que enfrentan las grandes empresas de apuestas, y declaró que necesitan apostadores en esports para llegar a las generaciones más jóvenes. En ese sentido, espera anunciar un acuerdo B2B en los próximos tres o seis meses, “no muchos, tal vez dos o tres, con algunos de los jugadores más importantes del mundo de las apuestas para asociarnos y ajustarnos a sus necesidades de cara a integraciones profundas, y continuar desde allí”.

Martin también opinó sobre lo que cree será la mayor tendencia en los próximos años: “Los esports le robarán el lugar a los deportes tradicionales. Sin dudas los superarán en el área de adquisición de usuarios para las empresas de apuestas tradicionales, no es una cuestión de si va a suceder, sino de cuándo”, dijo Martin. Cree que los esports se convertirán en el canal número uno de adquisición de usuarios en los próximos 5 a 10 años, “probablemente más cerca de los cinco”.

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