El juego online creció un 25,48% en España | Yogonet Latinoamérica
El porcentaje corresponde al GGR de 2018

El juego online creció un 25,48% en España

El hecho más relevante desde el punto de vista regulatorio, desde enero de 2018, es la apertura de las operaciones en liquidez compartida para el póquer.
07-03-2019
España
Tiempo de lectura 2:38 min
Este dato se desprende del Informe Anual del Mercado de Juego Online Estatal de 2018 publicado por la Dirección General de Ordenación del Juego.

La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) de España publicó el Informe Anual del Mercado de Juego Online Estatal de 2018, un compendio de los informes trimestrales de juego online publicados por la DGOJ que se realiza como paso previo a la publicación de los Datos del Mercado Español del Juego.

Para el ejercicio de 2018, el margen de juego o GGR (Gross Gaming Revenue) fue de 699 millones de euros, un 25,48% más que en año anterior. Los depósitos y retiradas siguen su tendencia creciente: aumentaron un 53,50% y 67,01% respecto del 2017. El gasto en marketing fue de 328 millones de euros, un 48% mayor que el año anterior, debido al aumento en publicidad y los bonos liberados. El número de jugadores activos fue de 1.465.129, un 5,24% más que el año anterior.

En el análisis del GGR por segmentos de juego se observa lo siguiente:

  • Los 699 millones de euros de GGR se distribuyeron así: 365,1 millones de euros en Apuestas (52,20%); 13,4 millones en Bingo (1,92%); 237,9 millones en Casino (34,03%), 1 millón en Concursos (0,15%) y 81,8 millones en Póquer (11,70%).
  • El segmento de apuestas tuvo una tasa de crecimiento respecto al año anterior del 18,11%. El crecimiento se debe fundamentalmente a las apuestas deportivas de contrapartida convencionales que aumentaron en el último año un 24,69% y alcanzaron el 41,59% del mercado total de las apuestas. Las apuestas deportivas de contrapartida en directo aumentaron  un 14,93% y alcanzaron el 55,92% del mercado total de las apuestas.
  • El bingo también experimentó en 2018 una tasa de variación anual del 17,4%, manteniendo así la tendencia iniciada en 2016.
  • En el segmento del casino se ha producido el mayor crecimiento en 2018 con una tasa de variación anual del 38,91%. Esta situación se produce desde 2015 con tasas de crecimiento anual del 72,49% en 2016 y 47,21% en 2017. Este crecimiento se debe principalmente al comportamiento de las máquinas de azar desde su puesta en producción en 2015 y ha llevado a cuotas de mercado cada vez superiores del casino respecto al resto de segmentos. En 2018 supuso un 54,73% del casino y tuvo una variación anual del 50,62%. Aumentan las variaciones con respecto al año anterior la ruleta en vivo (33,38%), la ruleta convencional (24,21%) y el blackjack (20,16%). Desaparecen los juegos complementarios y disminuye el punto y banca (-64,80%).
  • Los concursos experimentaron una caída del -82,15% en tasa de variación anual. El resultado global es que la cuota de mercado de los concursos respecto al resto de segmentos es decreciente y en 2018 es del 0,15%.
  • El póquer presentó en 2018 un incremento obteniendo una tasa de variación anual del 37,05%. El póquer cash aumentó un 26,28% respecto del 2017. En todos los años se observa un mejor comportamiento del póquer torneo, que aumentó un 44,45% respecto del año anterior y supuso el 62,50% del mercado del póquer.
  • El gasto en marketing en el año 2018 fue de 328 millones de euros que se desglosa en gastos de afiliación 30,9 millones; patrocinio 13,4 millones; promociones 116,1 millones; y publicidad 168,1 millones.
  • La media mensual de cuentas activas fue de 833.525, lo que implica un crecimiento del 28,35% respecto al año anterior. La media mensual de las nuevas cuentas de juego es de 256.008 usuarios, con un crecimiento del 20,79% anual.

El hecho más relevante desde el punto de vista regulatorio, desde enero de 2018, es la apertura de las operaciones en liquidez compartida para el póquer, con Francia y Portugal. Desde entonces cuatro plataformas han tenido operaciones en liquidez compartida con esos países.

Acceda al Informe Anual del Mercado de Juego Online Estatal de 2018.

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