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04 de Agosto de 2021

Considera a las "loot boxes" como juegos de azar capaces de generar adicciones

El gobierno de Bélgica prohíbe las "cajas de recompensa" en los videojuegos

El gobierno de Bélgica prohíbe las
“Hay que asegurarse de que los niños y los adultos no se enfrentan a los juegos de azar cuando están buscando la diversión en un videojuego”, señaló el ministro de Justicia belga, Koen Geens (foto).
Bélgica | 26/04/2018

Se trata de un mecanismo en el que los videojugadores reciben objetos virtuales cuando participan en las diferentes actividades. El gobierno belga equiparó las “cajas de recompensa” con los juegos de azar, al considerar que están sujetas a un componente aleatorio y a la posibilidad de adquirir con dinero real algunos artículos, lo cual puede derivar en adicción.

U

na de las tendencias consolidadas durante los últimos años en el sector de los videojuegos se relaciona con las llamadas “cajas de botín” de algunos títulos. Conocidas por su denominación anglosajona, «loot boxes», se trata de un mecanismo en el que los videojugadores reciben objetos virtuales cuando participan en las diferentes actividades. El gobierno de Bélgica acaba de declarar ilegal esa práctica, según publica el diario español ABC.

Seis meses después de que la comisión del juego belga y el ministerio de Justicia del país abrieran una investigación, los reguladores belgas dispusieron penas de hasta cinco años de prisión y 800 mil euros en caso de añadir este tipo de actividades aleatorias a los videojuegos. Con esta medida, el gobierno equiparó las “cajas de recompensa” con los juegos de azar al considerar que están sujetas a un componente aleatorio y a la posibilidad de adquirir con dinero real algunos artículos, que puede derivar en adicción.

Después de analizar estas prácticas en algunos videojuegos exitosos, y en línea con lo ocurrido en Holanda, se declararon ilegales las «cajas de botín» incorporadas en los juegos Counter Strike: Global Offensive, Fifa 18, Star Wars: Battlefront II y Overwatch. Cuatro títulos que llegan a millones de personas en todo el mundo y que están sujetos al sistema de protección de la edad europeo (PEGI), aunque este sistema “no determina si existen apuestas sistemáticas y la posibilidad de ganar o perder dinero real”.

“A menudo, se detectó a niños que entraron en contacto con esos sistemas y no podemos permitirlo”, argumenta en un comunicado Koen Geens, ministro de Justicia belga. “Los juegos pueden beneficiarse de la compra con dinero real sin saber qué ventaja va a darle a los jugadores. Dada la importancia de proteger a los menores y a usuarios vulnerables, estas prácticas son molestas”, afirma.

Pese a las medidas adoptadas por el gobierno del país, el ministro de Justicia anunció que antes de aplicar la normativa se iniciará un proceso de diálogo con las empresas desarrolladoras: “Hay que asegurarse de que los niños y los adultos no se enfrentan a los juegos de azar cuando están buscando la diversión en un videojuego”.

En opinión de Peter Naessens, director de la Comisión de juego, las cajas de botín no son una “parte inocente dentro de los videojuegos, ya que los jugadores son seducidos y engañados”, pero no se aplican las mismas medidas de protección que en los juegos de azar. Una decisión que puede afectar, entre otras cosas, a los sobres de jugadores de la serie de fútbol Fifa.

Por su parte, desde la Electronic Software Rating Board (ESRB), sistema norteamericano de clasificación del contenido de videojuegos, productos y películas, y Pan European Game Information (PEGI), mecanismos de autorregulación europeo, se desmarcan de la polémica al considerar que las «loot boxes» no son apuestas.

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