Kate Chambers, Directora Manager de la División de Juego de Clarion, declaró: “Una de las singularidades más importantes del ICE es el increíble apoyo que tiene por parte de los medios de comunicación especializados en la industria del juego, que continúan contribuyendo en gran medida al éxito de la marca ICE y a su estatus como la plataforma más efectiva para que los innovadores del juego lancen sus productos y servicios a la audiencia internacional”.
“Con unos 500 expositores para cubrir, reconocemos que informar sobre el ICE supone un gran esfuerzo para las corporaciones mediáticas dedicadas al mundo del juego, así que, para conseguir que el tiempo de los periodistas en el ICE sea lo menos estresante posible, les proveemos una sala de medios en pleno funcionamiento y con plena conexión donde los periodistas pueden archivar sus copias, llevar a cabo entrevistas, contactar con colegas y preparar su itinerario de visitas a stands y eventos. La sala de medios está en el Platinum Suite en el boulevard del ExCeL Centre, y es también un buen recurso para que los expositores dejen sus paquetes para los medios de comunicación y sus paquetes informativos, y a su vez comunicar ganancias del negocio y otras eventos de importancia mediática que sucedan durante esos tres días”, agregó.
ICE Totally Gaming es el único evento entre empresas (B2B) del juego que reúne a los sectores online y off-line. Provee el mayor escaparate del mundo del juego y en 2016 atrajo una asistencia récord de 28.487 personas de 150 naciones.