ICE Totally Gaming es el único evento entre empresas (B2B) del juego que reúne a los sectores online y off-line del juego. “Cada año llevamos a cabo un extenso programa de investigación entre nuestra base de clientes visitantes y una de las razones más mencionadas para asistir al ICE es la oportunidad que ofrece a la hora de conocer y conectar con nuevas compañías y nuevos suministradores potenciales”, afirmó Kate Chambers, directora Manager de la división de juego de Clarion.
Chambers adelantó que para 2017 ya tienen confirmados 91 nuevos expositores, 17 del Reino Unido, 13 de Malta, unos seis de Estados Unidos, y otros de China, Chipre, Taiwán, Filipinas, España, Serbia, Belize, Islas Vírgenes Británicas, Curasao, República Checa, Polonia, Rusia, Eslovenia, Suecia y Ucrania (2) y Armenia, Bélgica, Bulgaria, Cambodia, Canadá, Estonia, France, Alemania, Hong Kong, Irlanda, Israel, Italia, Lituania, Malasia, Moldova y Suiza.
“Los grandes eventos B2B (negocio a negocio) como ICE conceden una oportunidad de gran valor para expandir horizontes y forjar nuevos contactos, así como para juntarse con los innovadores y suministradores en este negocio. No obstante, lo que creo que hace único al ICE es que nuestros expositores debutantes, el Factor X en la propuesta de ICE, provienen de todo lo largo y ancho del mundo del juego, ofreciendo así a los visitantes una perspectiva internacional, en lugar de una de tipo local o regional y, en este proceso, dan una nueva dimensión y vitalidad a la planta de exposición”, resaltó.