Declaraciones de Francisco Feijóo, director Jurídico del Grupo Luckia

"Nos gustan las apuestas virtuales por su atemporalidad”

Las apuestas deportivas fue otro de los temas relevantes del III Encuentro AGEO. El foco estuvo puesto en el nuevo Reglamento Vasco que ya contempla las Apuestas Deportivas virtuales.
10-10-2016
Tiempo de lectura 2:51 min
Las apuestas deportivas fue otro de los temas relevantes del III Encuentro AGEO. El foco estuvo puesto en el nuevo Reglamento Vasco que ya contempla las Apuestas Deportivas virtuales.

Temas como la Regulación modelo de Uriarte en el País Vasco, la llegada de los eSports y, como consecuencia, las futuras tendencias dentro del sector, la necesidad de un cambio más justo entre el online y presencial, y la reducción de la ya excesiva burocracia en el apartado regulatorio guiaron el debate del III Encuentro AGEO. 

En la mesa redonda “El Salón como elemento central, en el ámbito global del Juego”, abrió el debate el abogado y asesor jurídico de AGEO, Santiago Moreno, quien hizo las veces de moderador y formuló las preguntas a la mesa, compuesta por Aitor Uriarte (director de Juego y Espectáculos del Gobierno Vasco), Cristina García (secretaria General del Club de Convergentes), Francisco Feijóo (director Jurídico del Grupo Luckia), José Vall (presidente de ANESAR), Diego Naranjo (director de Expansión y Desarrollo de Grupo Vid) y Serafín Portas (presidente de AGEO).

Los ponentes convergían en las premisas necesarias para continuar desarrollando el modelo de Salón de Juego, que como bien apuntó Santiago Moreno, es el que mejor ha aguantado una crisis devastadora. La necesidad ofrecer al cliente lo que él quiere, no lo que quiere el sector se presenta perentorio, según el propio Diego Naranjo, mientras que Cristina García destacó la ubicación del salón, así como los avances en sistema de pagos y la mejora tecnológica como puntos decisivos para el buen funcionamiento de este tipo de establecimiento de Juego.

Serafín Portas acercó una idea muy interesante: “tenemos que continuar limpiando la imagen del Salón”, y José Vall la desarrolló: “Hasta ahora un Salón de Juego no dejaba de ser como un bar con muchas Máquinas, pero este concepto está cambiando afortunadamente gracias a la amplia oferta con la que cuenta”.

El tema de la imagen del Salón de Juego no se quedó en este apunte, y comentó la importancia del factor social de estos locales; un lugar donde se puede sociabilizar, ir con los amigos y pasar un buen rato, sobre todo gracias a los avances tecnológicos y al cambio de perfil que está empezando a darse en el cliente. Feijóo destacó la importancia de hacer entender a la sociedad que el juego es algo natural y amigable.

En lo referente a los eSports, uno de los temas con más expectación en esta primera Mesa, las sensaciones hacia esta nueva tendencia fueron en su mayoría muy positivas. De hecho, el propio Diego Naranjo manifestó que en Zaragoza cuenta con el primer centro eSports, con treinta puestos de alto rendimiento y una academia donde enseñan a jugar. “La gente joven busca la habilidad frente a la suerte, quiere competir contra amigos y ser mejor que ellos”. No obstante, Naranjo matiza que no es la salvación del Salón ni mucho menos, tan sólo una parte más de su oferta.

Serafín señaló: “Los eSports han venido para quedarse. Pero aún no terminamos de ver su rentabilidad. Debemos crear competiciones, torneos”. Los eSports crearán un concepto nuevo de salón, atraerá otro tipo de público, y será muy rentable cuando permita generar apuestas, como indicó Uriarte: “En un momento dado deberá ser regulado. Pero este concepto debe ser mejorado, permitir su comercialización y generar apuestas”.

Uriarte recordó que el nuevo Reglamento Vasco ya contempla las Apuestas Deportivas virtuales, pero Feijóo quiso ir más allá: “Debemos discutir si eliminar la palabra deportiva. Deberían entrar todo tipo de apuestas. Nos gustan las apuestas virtuales por su atemporalidad, y nos permite eliminar los monopolios que sufrimos”.

Para finalizar, se habló de la importancia del Juego Responsable en los Salones, y la opinión aquí era unánime, considerándolo como algo vital y necesario. Cristina García apuntó que si no se hace puede ser negativo para el Sector: “Cuanto mejor sepamos transmitirlo, mejor. Vamos tarde, pero mejor tarde que nunca”.

Serafín Portas señala a su vez la importancia de generar crédito social, y Uriarte el cambio de la percepción social hacia el Juego para que mejore la confianza en el sector. Por su parte José Vall apuntó que desde ANESAR llevan meses queriendo crear una Comisión de Juego Responsable con personalidades del Sector y con Asociaciones de jugadores para poder verlo desde ambas partes.

Deje un comentario
Suscríbase a nuestro newsletter
Ingrese su email para recibir las últimas novedades
Al introducir su dirección de email, acepta las Condiciones de uso y la Políticas de Privacidad de Yogonet. Entiende que Yogonet puede utilizar su dirección para enviar actualizaciones y correos electrónicos de marketing. Utilice el enlace de Cancelar suscripción de dichos emails para darse de baja en cualquier momento.
Cancelar suscripción
EVENTOS