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La Fundación Codere presenta el informe sobre Percepción social sobre el juego de azar

La Fundación Codere participa hoy de EXPOJOC para presentar ante los profesionales del sector el VII informe sobre Percepción social sobre el juego de azar en España 2016.
24-05-2016
Tiempo de lectura 1:36 min
La Fundación Codere participa hoy de EXPOJOC para presentar ante los profesionales del sector el VII informe sobre Percepción social sobre el juego de azar en España 2016.

La publicación, que desde 2009 sirve de barómetro para medir la sensibilidad de los españoles en el ámbito de los juegos de azar, refleja un crecimiento de las apuestas deportivas en su vertiente presencial del 0,3% respecto al 2014, con lo que ya acumula, en los últimos tres años, un aumento de más de dos puntos porcentuales, en un escenario de recuperación del consumo de juego en España. Según los datos de este informe, en el año 2015, el 3,8% probó suerte con las apuestas deportivas presenciales, frente al 1,1% que se registraba en 2012.

Los jugadores presenciales son en su gran mayoría hombres (apuesta el 7,1% de los hombres y el 0,5% de las mujeres), jóvenes (el 13,5% de los menores de 25 años ha apostado durante el año pasado) y de todos los status sociales. Los principales motivos que alegan para jugar a esta modalidad están relacionados con la sociabilidad.

Destaca asimismo una cada vez más notable hegemonía de las apuestas deportivas en el juego online. En 2015, el 70,5% de los jugadores online recordaba haber hecho apuestas sobre algún evento deportivo en los últimos dos meses, lo que supone un incremento de casi 13 puntos porcentuales, frente al 57,6% de 2014. La gran mayoría de los jugadores online son hombres menores de 35 años, de status sociales medios y altos.

Además, en cuanto al juego problemático se refiere, se afirma que su incidencia en España está por debajo de los países nórdicos, Nueva Zelanda o Canadá, y muy por debajo de Estados Unidos y los países asiáticos. El porcentaje de población afectada -de entre 18 y 75 años de edad- se sitúa entre el 0,1% y el 0,3%, es decir, entre 34.200 y 102.000 individuos. Entre los jugadores online, la incidencia representa un 5,2%.

Por otro lado, el informe hace también hincapié en que “la legalización de la gestión privada del juego en España ha sido un éxito desde el punto de vista de la regulación, la persecución del juego ilegal y la gestión a través de empresas solventes que basan su posición en el mercado en su reputación. Lo que genera el juego problemático es el juego ilegal o mal controlado administrativamente y la presencia en el mercado de empresas irresponsables”.

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