Entrevista a Ben Challenor, gerente de Ventas de Ainsworth para el Reino Unido

“Ainsworth se enfocará este año en desarrollar contenido online y basado en habilidad”

14-03-2016
Tiempo de lectura 1:55 min
(Exclusivo Yogonet.com).- ICE 2016 fue exitosa para Ainsworth. Ben Challenor se refirió a la feria y a las tendencias que se observan en la industria: “Las nuevas innovaciones llegarán de la mano de la realidad virtual y los auriculares móviles, además de la televisión interactiva y las competiciones en vivo”.

De todos los productos que exhibieron en ICE, ¿cuál fue el más exitoso?
El público le prestó especial atención al lanzamiento de los juegos Double Sweet Zone y al desarrollo de las series Sweet Zone. Con la inclusión de tres entretenidos títulos de Order of the Dragon, Double Sweet Zone ofrece la opción de jugar el Sweet Zone original por 50 créditos o Double Sweet Zone por 50 créditos más 50 créditos para la apuesta inicial. Los 50 créditos para la apuesta inicial en Double Sweet Zone compran la gama de juegos 5, 4, 3, 4, 5 y dobles zonas dulces rojas en los rodillos 2 y 4.

ICE proporciona una gran plataforma para presentar ante clientes actuales y potenciales nuestra amplia gama de gabinetes y el extenso catálogo de juegos de Ainsworth.

¿Quién es el jugador del futuro? ¿Cómo lo describiría? ¿Cuáles son sus características?
Los jugadores del futuro serán muchos de los que hoy eligen los juegos sociales, eSports y fantasy sports. La clave está en los usuarios de dispositivos móviles y en los millennials que disfrutan del contenido basado la habilidad.

¿Cómo adaptan las empresas sus ofertas para atraer a este nuevo tipo de jugador?
Las compañías ya están desarrollando contenido enfocado en este tipo de jugadores y en diferentes categorías de juegos.

El juego online y en dispositivos móviles – en el pasado, sinónimos de innovación – se han convertido hoy en día en moneda corriente. ¿Cuáles son las nuevas formas de innovar que veremos en la industria en los próximos años?
Las nuevas innovaciones llegarán de la mano de la realidad virtual y los auriculares móviles, además de la televisión interactiva y las competiciones en vivo.

¿Cómo evalúa su participación en la edición 2016 de ICE? ¿Qué respuesta obtuvo de los asistentes europeos?
ICE proporciona una gran plataforma para presentar ante clientes actuales y potenciales nuestra amplia gama de gabinetes y el extenso catálogo de juegos de Ainsworth. Quienes visitaron el stand de Ainsworth pudieron comprobar los años de experiencia que respaldan nuestros productos, desde la diversa Multi-Win Series hasta la única y altamente atractiva línea de juegos Slim Line, que incluye el éxito internacional Rumble Rumble. Los asistentes europeos se interesaron en los planes de la firma para este 2016. Ainsworth se enfocará este año en desarrollar contenido online que atraiga a jugadores de todas las demografías y categorías, así como nuevo e innovador contenido basado en habilidad. El público europeo nos ha respaldado y nos brindó un valioso feedback que será tenido en cuenta en nuestro proceso de desarrollo.

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