Dentro de la amplia gama de Aristocrat, ¿qué productos fueron los más atractivos para los visitantes de ICE?
En ICE 2016, tuvimos el placer de ofrecer a nuestros clientes una de nuestras más diversas carteras de productos hasta la fecha. Hemos estado escuchando con atención las necesidades de nuestros clientes y hemos trabajado duro para aplicar sus comentarios a nuestro diseño de hardware y juegos. Los operadores se dieron cuenta de nuestros esfuerzos con productos como Lightning Link, que hizo su estreno para EMEA en ICE. Lightning Link es el primer progresivo con multidenominación seleccionable por el jugador, al que le ha ido muy bien en Australia y en América del Norte. También nos quedamos muy satisfechos con la respuesta positiva al gabinete Arc Single, que también hizo su estreno para EMEA en esta feria. La reacción hacia nuestros juegos premium con licencia mostrados en nuestras nuevos gabinetes, Behemoth, Arc Double y Wonder Wheels fue positiva, así como la presentación de nuestra extensa lista de juegos de nuestra Series C *, E* Series y la Serie J*. En general, fue un gran espectáculo para nosotros. ICE nos proporcionó un gran lugar para ayudar a nuestros clientes a hacer la gran jugada con sus clientes del casino.
En ICE se demostró el poder del creciente mercado de los juegos en línea, con una gran cantidad de puestos reservados a empresas de desarrollo en este segmento de todo el mundo. ¿Qué planes tiene su compañía en este segmento, que ha alcanzado una gran importancia en los últimos meses?
Tenemos una presencia muy activa en el espacio del juego en línea, impulsada por nuestra división Product Madness. El año pasado, Product Madness ganó los máximos honores en los eGaming Review de América del Norte, llevándose el codiciado "Operador Social del Año". En 2016, Product Madness sigue aportando nuevas maneras para que los jugadores disfruten de los contenidos de nuestros juegos sociales de la plataforma Heart of Vegas, desde títulos con licencia como The Walking Dead a los títulos propios como Buffalo. Éste es un aspecto importante y emocionante de nuestras ofertas globales y experiencia de juego, y estamos muy contentos de que los jugadores puedan disfrutar de nuestros juegos en línea y en los casinos.
¿Cuáles son los principales productos de la empresa dirigidos a "los jugadores más jóvenes"?
La innovación es esencial para atraer todo tipo de jugadores. Nuestros gabinetes y juegos están diseñados para ayudar a nuestros socios operadores a ofrecer una amplia gama de contenido que atrae a una igualmente amplia gama de jugadores. Por ejemplo, buscamos productos con licencia que atraen a los diferentes grupos demográficos. Además, hemos creado categorías específicas de juegos para determinados tipos de jugadores. Nuestra Serie C * es para los jugadores que les gusta nuestros juegos clásicos; la Serie E * fue diseñada para los jugadores que disfrutan de un mayor entretenimiento al estilo de juego; la Serie J * para los jugadores que disfrutan de Jackpots frecuentes; y la nueva serie M * de multijuegos para los jugadores que quieren experimentar una variedad de sus juegos favoritos en un solo gabinete. Hacemos todas estas cosas, pero aún de vez en cuando nos sorprende el amplio atractivo de nuestros juegos. Por ejemplo, los juegos The Walking Dead, Sons of Anarchy y Britney Spears fueron creados todos inicialmente para atraer a un público más joven, y lo que encontramos fue que los jugadores de todas las edades y datos demográficos fueron atraídos por los juegos, debido a su contenido atractivo.
¿Cómo está posicionada Aristocrat actualmente en el mercado europeo en general, y qué países se han vuelto más atractivos para su expansión el próximo año?
EMEA es una parte importante de nuestra cartera global en general y estamos comprometidos con nuestros clientes en la región. Nuestro amplio número de títulos, que abarcan todos los segmentos del jugador, y nuestros galardonados gabinetes permiten prever un mayor nivel de servicio a nuestros clientes de EMEA y les ayudará a involucrar a sus clientes. La respuesta a nuestra gama ampliada de multi-juegos de la serie M * y al rápido crecimiento de J * Series ha sido muy positiva. Hemos visto un gran interés en nuestro producto Lightning Link en mercados tan diversos como Alemania, Francia, Holanda, Mónaco, Italia, Portugal, Polonia, Estonia y Chipre del Norte.
Por último, ¿cómo espera que se desarrolle el mercado latinoamericano este año después de los grandes cambios experimentados en 2015 en Colombia, Argentina y otros países principales, y qué jurisdicciones son más atractivas para la expansión en este momento?
América Latina sigue siendo una región importante para nosotros y estamos muy contentos de ver que a nuestros productos les va muy bien allí, tanto en términos de rendimiento y de la demanda de los operadores. Mientras que el mercado de los juegos se mantiene sin cambios en términos de crecimiento del volumen, nuestra participación es cada vez mayor, liderada por nuestros productos como el muy exitoso gabinete Helix, y de títulos alto rendimiento de la Serie J * y la serie E *. También estamos muy contentos de lanzar nuestro nuevo multi-juego Gold Star, basado en la serie E *, y el nuevo gabinete ARC Single. Seguimos siendo optimistas acerca de América Latina, ya que, en pocas palabras, nuestra actual cartera de productos es de la mejores de nuestra historia, y nuestros clientes en América Latina y en todo el mundo se están dando cuenta de las importantes inversiones en desarrollo que hemos hecho en su nombre.