El evento es 100% académico

Últimos lugares disponibles para SAGSE University

A tan solo días de haber anunciado el sexto SAGSE University, Monografie informa que han colmado casi el 70% de la capacidad del curso. El cupo máximo es de 150 lugares.
15-10-2015
Tiempo de lectura 2:17 min
A tan solo días de haber anunciado el sexto SAGSE University, Monografie informa que han colmado casi el 70% de la capacidad del curso. El cupo máximo es de 150 lugares.

“Hemos expandido la sala al doble para cubrir las necesidades de espacio y ampliamos el temario. SAGSE se desarrollará el 10, 11 y 12 de noviembre en el Centro Costa Salguero de Buenos Aires”, señaló Alan Burak.

Los seminarios son arancelados y el cupo se garantiza contra recibo de pago. El temario es el siguiente:

Martes 10 de 8:30 a 13:30hs.

Módulo 1: PNL: entrenando la mente para triunfar en los negocios

La Programación Neurolingüística (PNL) significa que nuestros pensamientos están formados de palabras, de lenguaje y éstos atraviesan las neuronas para crear un programa. Aplicarla en el entorno empresarial es negociar mejor, dado a que el PNL nos permite entender la percepción de quienes tenemos enfrente.

Profesor: Fernando Cuperman.

Módulo 2: Vinculación neuroemocional y experiencia positiva en los casinos

En las decisiones de consumo, los asistentes a los casinos son pura emoción y ésta depende mucho de todos los estímulos y experiencias que generamos, intencionalmente o no, desde la empresa. Cada vez que uno de los clientes se ubica frente a la marca, su cerebro recorre las experiencias que han tenido con la compañía y una, mezcla de emociones desequilibran la balanza hacia la experiencia positiva o la negativa. Es una tarea de la empresa influir en esas experiencias y en las percepciones que los públicos se forman.

Profesor: Gustavo Adamovsky.

Miércoles 11 de 8:30 a 13:30hs.

Módulo 1: Herramientas digitales para la industria del gaming

Herramientas para obtener visitas (publicidad, búsquedas, e-mail marketing, etc). Generar engagement con la audiencia (newsletters, redes sociales, contenidos digitales, mobile).
Entretenimiento digital on y off-site (realidad aumentada in situ, mobile & social gaming, etc)

Profesor: Francisco Primero Narvaez.

Módulo 2: Estrategias de marketing digital

La importancia de la utilización del marketing digital no radica en una moda o tendencia, reside en el cambio en la manera que el consumidor hoy en día se informa y toma decisiones. En los canales que utiliza para este proceso. Las empresas del sector del juego deben ver al marketing digital como una solución estratégica y táctica para generar un impulso comunicacional con los apostadores.

Profesor: Teodoro Quesada.

Jueves 12 de 8:30 a 14:30hs.

Módulo 1: Los jóvenes y el juego de azar


El juego con apuesta siempre ha sido un fenómeno social muy extendido en nuestra cultura. Con la llegada de nuevos sistemas de apuestas, como las apuestas online, los jóvenes cada vez utilizan más estos servicios. Al igual que la población adulta, la juventud apuesta para divertirse y sociabilizar. ¿Qué características tiene esta generación? ¿Qué busca este público? ¿Cómo deberían actuar los casinos para atraerlos?

Profesor: Mariano Guntern.

Módulo 2: Estrategia y percepción

El mundo empresarial siempre ha hecho estrategia, tal vez en forma intuitiva o poco meditada, pero estrategia al fin. La misma se genera en la mente del decisor como producto de su interacción con el entorno de negocios. ¿Cómo se vincula este estratega con el entorno de negocios? Por medio de los procesos de percepción, a los que se ha dado poca importancia hasta recientemente con el advenimiento de las llamadas neurociencias. El impacto de la percepción en la mente del estratega es tan grande, que desconocer sus mecanismos básicos es posible antesala a una defectuosa estrategia.

Profesor: Hernán Risso Patrón.

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