ICE es una de las ferias principales para Aristocrat. ¿Cuál fue el resultado de este año?
La participación de Aristocrat en ICE fue todo un éxito y consideramos que causamos el mismo impacto positivo que tuvimos en G2E 2014, en donde la mayoría de los asistentes reconocieron a nuestra compañía como la mejor de la exposición por sus productos y propuestas. Los excelentes comentarios y felicitaciones hacia Aristocrat no fueron hechos sólo por parte de los operadores y reguladores, sino que también recibimos el reconocimiento sincero y profesional de competidores, lo cual es muy agradable y estimulante.
¿Qué productos generaron mayor interés en el público?
En ICE, se hizo el lanzamiento formal para el mercado europeo del gabinete Helix, el cual tiene su versión Slant y Upright. Este nuevo gabinete está equipado con la nueva plataforma de juegos GEN8 y está soportado por juegos para diversos segmentos: E*Series, J*Series y C*Series, así como los productos con licencias de Gaming Operations en donde destacan marcas como The Walking Dead, Batman, Superman y Tarzan.
También se presentó lo que será nuestro futuro como compañía a través de los gabinete Dual Arc y Behemoth, estos soportados con las licencias de Britney Spears, Games of Thrones y The Big Bang Theory. Por otro lado, también se presentó la plataforma Aristocrat on Demand a través de la cual los operadores tienen acceso a la completa al catálogo de juegos por medio de un servidor.
Notamos una merma en la cantidad de público de América Latina, ¿notaron lo mismo?
Creo que sí hubo una reducción en la asistencia de gente de Latinoamérica, pero esto se puede deber a diversos factores, como por ejemplo la falta de certeza para poder importar equipos en Argentina, o al proceso de renovación de las licencias de casinos en provincias de Chile. También debemos considerar que estos mercados llegaron a un grado de madurez en donde se pasó de la expansión a la reposición de equipos únicamente, dejando atrás el furor de años atrás.
Por otro lado, considerando que México es un mercado emergente, recibimos la visita de más operadores de los que pensábamos y esto significa que el mercado está evolucionando satisfactoriamente y esperamos que se consolide con la aprobación de la nueva Ley de Juegos y Sorteos este año.
¿Cómo influye en Aristocrat el fenómeno de la fusión de grandes empresas de la industria a la hora de desarrollar su actividad?
Es un momento de inestabilidad y consolidación para muchas de estas empresas, pero para Aristocrat es una oportunidad de posicionamiento importante como líder en el mercado. Desde hace un par de años atrás, la empresa comenzó un proceso de reinvención de sus gabinetes y juegos. Durante este último año se consolidó esto, proveyendo los mejores productos de juego en la actualidad y colocándonos como líderes. Estamos llegando a lo que nosotros llamamos “The Next Level”.
¿Qué planes encarará la compañía durante 2015 para afianzar su presencia en los principales mercados en los que hoy opera, y qué nuevos mercados esperan incorporar este año?
Como lo mencioné anteriormente, el plan es seguir posicionándonos como líderes en el sector, seguir trabajando en el desarrollo y así poder ofrecer las mejores soluciones de para la industria de juego. El 2015 es un año de crecimiento para la compañía.
El juego online fue otra de las presencias destacadas de ICE, ¿qué importancia tiene este segmento para Aristocrat, y esperan trabajar más en ese camino?
Definitivamente, este sector tiene un importante crecimiento y Aristocrat viene trabajando en el durante los últimos años. En la actualidad Aristocrat Online tiene 33 sitios de juego en vivo por medio de 50 páginas web europeas, incluyendo la plataforma HTML5 para proveer soporte móvil. También incursionamos en el área de social media a través de nuestra compañía Product Madness ofreciendo soluciones en este mercado.