¿Qué nos puede decir acerca de la performance de la firma en 2014?
TBG disfrutó de un fuerte crecimiento en sus ventas en 2014. Parte de nuestra estrategia durante el año pasado fue evaluar otros mercados por fuera de las regiones de América del Norte y Australasia, donde ya estamos bien establecidos. Este año también incrementamos el número de exposiciones. Tradicionalmente, hemos estado exhibiendo en G2E Las Vegas y en AGE, Sidney. Este año también exhibimos en Macao (G2E y MGS) y en SAGSE Argentina por primera vez, y en 2015 exhibiremos en ICE, Londres, por primera vez.
Además de haber incrementado las actividades de marketing, también hemos incrementado nuestras capacidades dentro de la empresa. En Sidney hemos invertido en un router e impresora CNC, asistiendo a nuestro equipo de investigación y desarrollo para hacer prototipos domésticos en vez de confiar en proveedores externos, reduciendo el tiempo de entrega del producto. Nuestras operaciones en China se han mudado a una fábrica mucho más grande y moderna. También ha habido mejoras adicionales en nuestras operaciones en Las Vegas, y hemos invertido en recursos humanos dentro de la empresa.
¿Cuáles son las expectativas de la compañía para 2015?
TBG celebrará 20 años de negocios en 2015. Como la industria del juego está atravesando varias dificultades en la actualidad, creemos que hemos hecho las inversiones necesarias para ponernos en una muy buena posición para continuar nuestro crecimiento en 2015. Tenemos algunos proyectos muy interesantes que esperamos poder concretar en 2015. También continuaremos nuestras inversiones en 2015 para asegurarnos un futuro crecimiento.
¿Nos puede revelar los planes de nuevos lanzamientos, u otras novedades de TBG para 2015?
Nuestro temprano compromiso con los equipos de ingeniería de los clientes ayudan a mejorar la apariencia final y la función de los gabinetes de nuestros clientes. Tenemos muchos proyectos en carpeta. Muchos de ellos son específicos para los clientes y por supuesto no podemos hablar sobre ellos. Otros proyectos son para nuestros propios desarrollos de productos y los ofreceremos al Mercado en general, y nos gustaría mantenerlos ocultos en este momento. Nuestro nuevo topper Magnum, que hemos lanzado en 2014, ha recibido una excelente respuesta por parte del mercado, y continuaremos diseñando nuevas formas y tamaños.
¿Cuáles son los principales desafíos para la industria del juego?
Las grandes fusiones en la industria. La industria está esperando para ver cuáles son los resultados y de qué forma se verán afectados. Además, América Latina tiene leyes de importación estrictas que impiden que la industria del juego se expanda en esta región.
¿Cuáles son las principales preocupaciones de sus clientes?
El costo es siempre una gran preocupación en cualquier diseño. Muchos de los juegos son actualmente lanzados con toppers específicos para cada juego. Un topper específico para un juego es una gran inversión en recursos, y costos de equipamiento y también es un gran riesgo en caso de que el juego no funcione bien. Siempre debemos ser concientes de esto y asegurarnos de que ofrecemos las tecnologías adecuadas cuando estamos trabajando con el equipo de investigación y desarrollo de un cliente.