En G2E, exhibieron nuevos juegos basados en marcas licenciadas de shows televisivos exitosos como Friends, Duck Dynasty y Wonder Woman. ¿Cuándo estarán disponibles estos títulos para América Latina? ¿Cuál tiene mayor potencial aquí?
Los juegos basados en marcas licenciadas tienen un alto impacto en los jugadores, ya que se relacionan directamente con experiencias que generan o han generado un gran nivel de satisfacción personal. Estamos muy contentos por haber podido concretar para este G2E los acuerdos con las tres franquicias que mencionan: Friends, Duck Dinasty y Wonder Woman. Estos juegos estarán disponibles para América Latina en los próximos meses, fundamentalmente dependiendo de los procesos de homologación de los distintos países. De acuerdo a los sondeos de preferencia que hemos realizado con nuestros clientes, hay una gran expectativa por Friends y Wonder Woman fundamentalmente, ya que son marcas que tienen años de vigencia en la región y con las que la gente se identifica.
¿Cómo funcionan los juegos basados en franquicias exitosas en esta región?
Los juegos basados en franquicias en general ocupan un espacio premium dentro de las salas de juego y en esa franja de mercado son líderes. Tenemos inclusive juegos tan exitosos que han excedido la categoría premium y ya forman parte de una porción importante de piso en muchas salas, como es el caso de las diferentes versiones de juegos de la licencia Playboy. A cinco años de su lanzamiento, Playboy Platinum sigue siendo el juego de mayor recaudación en todo Chile.
¿Qué título de este estilo es el que mejor le ha funcionado a Bally en Latinoamérica? ¿Por qué?
Como mencionaba antes, Playboy Platinum es un juego consagrado y que ha dado excelentes resultados históricamente. Michael Jackson, en su versión 1 y 2, es un juego que se ha consagrado en los distintos países de Latinoamérica y hoy es muy demandado. Otro juego con gran aceptación es el recientemente lanzado Titanic, y ZZTop y la línea Betty Boop. Como mencionaba antes, la preferencia del público viene dada por una experiencia pasada reconfortante, ya sea del grupo de rock, película o show televisivo, sumado a una matemática de juego divertida y con bonos interactivos.
¿Los operadores latinoamericanos asistieron a G2E en la misma medida que otros años? ¿Qué países tuvieron mayor representatividad?
En este G2E, hemos tenido la visita de gran cantidad de operadores latinoamericanos, diría aún mayor que el año pasado. Hubo clientes de México, Argentina, Chile, Perú, Puerto Rico, Panamá, Uruguay, Colombia, Costa Rica e islas del Caribe. Estuvo toda América Latina representada y de manera significativa.
El año pasado, adquirieron SHFL. Este 2014, Scientific Games anunció la compra de Bally. ¿Cómo impactan estas dos transacciones en la estructura con la que cuenta la compañía en esta región? ¿Habrá cambios en el corto y mediano plazo?
La adquisición de SHFL y la eventual fusión con Scientific Games hace que el portafolio de la compañía, en combinación, cubra todas las necesidades de la industria de juego: desde slots, pasando por soluciones de videoloteria, sistemas de gestión de casinos, barajadoras, chippers, mesas y soluciones interactivas. Esto hace que el desafío de la integración sea relevante. Ese desafío implica crear una estructura que permita dar soporte y servicio de primer nivel a nuestros clientes con el objetivo de poder posicionar a la empresa en una posición de liderazgo.