Entrevista a Sebastian Salat, Presidente de WMS International

“WMS fue una vez más claro referente en contenido e innovación en la pasada edición de G2E”

22-10-2012
Tiempo de lectura 2:58 min
(Entrevista exclusiva Yogonet.com).- Sebastián Salat, Presidente de WMS International, le concedió una entrevista a Yogonet.com en la cual habló sobre la feria de Las Vegas. Evaluó la participación de la firma y se refirió a los productos presentados. También anticipó los planes a futuro: “Tras G2E, nos enfocaremos en mantener nuestra posición como líderes en contenido e innovación”.

¿Cómo evalúa la participación de WMS en G2E?
Creo que no sólo fue uno de nuestros mejores shows en años, sino el mejor que hayamos tenido jamás. Los productos que mostramos este año reflejan nuestros esfuerzos en liderar la industria tanto en contenido como en innovación. La diversidad de productos que exhibimos incluyen nuevas incorporaciones en nuestra serie Innovation basados en marcas populares entre los jugadores, juegos de rentabilidad garantizada, un mayor número de nuevos modelos matemáticos y dos plataformas y cinco gabinetes, lo que demuestra el compromiso de WMS para satisfacer las necesidades de los clientes.

¿Cuáles son las principales características de los productos que presentaron?
En la edición de este año, mostramos por primera vez varias plataformas nuevas y apasionantes que seguramente atraerán a los jugadores y entregarán resultados en la sala de juego. El stand de WMS contó con más de 100 juegos únicos, incluyendo The Game of Life, que incluye una nueva forma de ofrecer créditos adicionales en el juego base a través de su Bank of Life Paytable.
Tras el éxito de Aladdin & The Magic Quest, WMS ha estrenado el segundo juego con el sistema de Sensory Immersion 2.0 Motion Chair System, Spider-Man. Se trata de juegos multi-array con cinco features Spider-Sense  así como diferentes rondas de bonus con videos y audios de la taquillera trilogía cinematográfica. Los jugadores pueden disfrutar de los más avanzados gráficos CPU-NXT 3 y los eventos animados que están perfectamente sincronizados con el juego en una emocionante batalla entre Spiderman y el Green Goblin.
A su vez, presentamos el gabinete Gamefield xD, un nuevo concepto de máquina que pensamos que cambiará la experiencia de juego. Con dos pantallas de 32’’ que proveen espectaculares gráficas en alta definición, este innovador gabinete con juegos de participación capta la atención de los jugadores y ofrece nuevas opciones de juego para mejorar la experiencia de entretenimiento. Estrenamos esta plataforma con temas nuevos y únicos pertenecientes a nuestras ya conocidas marcas The Wizard of Oz y Monopoly.
Otro producto clave para nosotros en la feria de este año fue el lanzamiento de Game Chest, nuestro nuevo multijuego ofrecido exclusivamente para nuestros mercados internacionales bajo la plataforma CPU-NXT 2 y disponible en los gabinetes Bluebird2e y Bluebird xD. Game Chest está disponible en múltiples idiomas y monedas y se lanza con  tres paquetes de juegos. Cada uno está compuesto por una selección de 6 u 8 juegos del contenido ya probado de WMS.

¿Cuál fue el feedback de los visitantes?
Impulsadas por nuestras plataformas CPU-NXT2 y CPU-NXT3  y nuestros cinco gabinetes, estrenamos más de 100 experiencias de juego únicas en más de 200 máquinas, la mayor cantidad de juegos expuesta en una feria hasta el momento, con un feedback muy positivo por parte de los visitantes. Este año, el foco estuvo en satisfacer las necesidades inmediatas de nuestros clientes e hicimos que nuestro stand girara en torno a experiencias de juego que los operadores requieran a corto plazo y sean de alta calidad y alto rendimiento. Creo que estos clientes se sintieron atraídos por la diversidad, calidad e innovación de los nuevos productos que expusimos, así como por la evolución y rendimiento de los ya existentes.

¿Qué importante es el mercado estadounidense para la compañía?
En primer lugar, somos una empresa global. Nuestra sede central y fábrica se encuentran en Waukegan, Illinois. Estados Unidos, y todos nuestros mercados, son importantes para nuestro crecimiento.

¿Cuáles son sus planes para el futuro cercano?
Tras G2E, nos enfocaremos en mantener nuestra posición como líderes en contenido e innovación al combinar experiencias de juego emocionantes e imaginativas que los jugadores amen con el alto nivel de rendimiento que nuestros clientes demandan.

La European iGaming Congress & Expo (EiG) que se ha celebrado recientemente en Barcelona contó con los últimos lanzamientos de Williams Interactive, unidad de negocio que jugará un papel muy importante en nuestros planes futuros ya que estamos ingresando al mercado del juego online. Además, se aproxima una nueva edición de ICE, donde mostraremos todo nuestro catálogo de contenidos y experiencias de juego para los mercados globales.

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