¿Cómo vio la edición 2011 de SAGSE?
Con un público muy bueno y variado. Quizá hubo gente que fue a Las Vegas que decidió no asistir a SAGSE por una cuestión de cercanía con G2E en tiempo y lejanía geográfica. Más allá de eso, hubo muchísima gente durante el segundo día, y los otros dos días fueron estables.
¿Qué productos presentó TCS?
Presentamos Supernova, un producto de progresivo con juegos de luces y con dos tipos de mystery: uno individual para la mesa y otro mystery jackpot para el conjunto de mesas del casino. Además, el progresivo trabaja con diferentes juegos y el pozo acumulado se reparte entre cada uno de los ganadores de los diferentes juegos. Es decir, que hay tres bonus en un solo juego: el mystery de la mesa, el mystery general de todos los juegos (blackjack, baccarat y poker) y el progresivo para cada uno de los juegos por separado, según las reglas de cada uno.
También trajimos la Chipper Champ 2 con lo último en tecnología más la Double Action Roulette con el Elite Display (este año lo sacamos con los dos número ganadores) y el EL Panel colocado en una función dentro de un juego (en la Double Action Roulette muestra los dos números ganadores, las chances ganadores, etc.) y no como advertisement, siempre con la posibilidad de ganar 1200 a 1, que sería en el momento en el que los dos números de las dos cintas del mismo cilindro de ruleta coincidan.
El último producto que mostramos es DigiDeal, una mesa completamente electrónica con fichas y créditos virtuales en la que pueden jugarse diferentes juegos aunque en este caso la estamos presentando con blackjack.
¿De qué países recibieron más visitantes?
Ampliamente, de Argentina. En segundo lugar, Chile. También vimos a un grupo de Perú y otro de Colombia.
¿En qué productos se mostraron más interesados?
Uno de los productos que captó mayor atención fue la mesa de DigiDeal, y también la Double Action Roulette con EL Panel.
¿Cuáles son los próximos planes de la compañía?
Estamos intentando llegar con estos productos de última tecnología a los casinos y continuar realizando demostraciones o pruebas por un período determinado para que los operadores puedan comprobar sus beneficios y los jugadores puedan acostumbrarse. Así puede comprobarse efectivamente de qué manera estas innovaciones son capaces de incrementar las ganancias y renovar las salas de juego en vivo.