Entrevista a Peter DeRaedt, Presidente de la Gaming Standards Association (GSA)

“Estamos a punto de lanzar una completa actualización de todos nuestros estándares”

25-08-2011
Tiempo de lectura 2:50 min
(Estados Unidos, exclusivo Yogonet.com).- A principios de mes, la Gaming Standards Association (GSA) anunció que realizó varios cambios en su estructura de miembros. Yogonet.com entrevistó a Peter DeRaedt, Presidente de la entidad, quien brindó más detalles sobre esta decisión y la labor que realizan.

¿Por qué decidieron modificar la estructura de miembros?
Queríamos alcanzar dos objetivos:
1-crear un modelo de financiación sustentable y equitativo mediante el cual la industria comparta su apoyo hacia la GSA;
2-generar un mayor sentimiento de pertenencia y responsabilidad, lo que en última instancia guiará a un incremento en la calidad de los productos.
La GSA es una organización sin fines de lucro dirigida por miembros. Desde 1998, los miembros han invertido alrededor de U$S 80 millones, tiempo, propiedad intelectual, transferencia de conocimiento y esfuerzos para desarrollar y crear nuestros estándares. Entonces, la junta directiva ha determinado que el acceso a los estándares debe estar restringido a los miembros que apoyan las continuas mejoras y creación de los mismos.

¿Cuáles son las principales mejoras que han introducido en la estructura?
Hemos optimizado y, al mismo tiempo, articulado más claramente los múltiples beneficios para todos los niveles de membrecía. Creamos un nuevo nivel de miembros con un costo bajo para de esta manera permitir un mayor acceso a los estándares y sus actualizaciones mientras incentivamos la unión de más adeptos.
Sin embargo, nuestros estándares -que siguen siendo abiertos- requieren que las empresas tengan un mínimo nivel de afiliación para obtener copias, actualizaciones y códigos de identificación y así permitir su implementación en productos que luego serán certificados.
Hay que tener en cuenta que otras organizaciones cobran por el uso de las normas. Para poner las cosas en perspectiva, por ejemplo, la Universal Serial Bus Implementers Forum (USB-IF) cobra U$S 4.000 anuales por el privilegio de utilizar el código Vendor ID para construir dispositivos USB. USB-IF cuenta con una membrecía base de aproximadamente 800 miembros que derivan más de U$S 3.200.000 para sustentar el trabajo de la organización.
Aunque la industria del juego tiene por lejos menos miembros potenciales, la GSA de todas maneras requiere un modelo de financiación  sustentable para continuar con sus esfuerzos en pos de desarrollar y promover sus estándares.

¿Cuáles son los beneficios para los miembros?
Se prevé que los recientes cambios y decisiones le posibiliten a la GSA seguir operando de manera eficiente, enfocándose en cuestiones identificadas por nuestros miembros y la industria en general.

Luego de estos cambios, ¿cómo continuarán desarrollando nuevos protocolos?
No habrá cambios en el modo en el cual creamos nuestros estándares y servimos a la industria. Nuestra misión es muy amplia. Hemos invertido mucho tiempo y esfuerzo en la creación de varias normas de protocolos. Ahora, podemos hacer hincapié en generar más valor donde sea que la industria lo necesite. Por eso, la participación de los operadores en la GSA es esencial y les brinda la posibilidad de guiar a la industria hacia la creación de los valores que precisan.

¿Están trabajando en nuevos estándares? ¿Qué nos puede anticipar al respecto?
Estamos a punto de lanzar una completa actualización de todos nuestros estándares. Estimamos que estarán listas durante el último trimestre del año. Además, el Comité Consultivo de Operadores está trabajando mucho para que la industria acorde pautas relacionadas a la Player User Interface (PUI). La GSA, junto al estado de Oregon, está liderando una iniciativa para discutir normas técnicas comunes y estándares regulatorios a través de múltiples jurisdicciones.

¿Cómo están siguiendo la evolución del juego online? ¿El impulso de esta modalidad y los avances tecnológicos influencian de alguna manera los protocolos de la GSA?
En el 2010 la GSA creó el Comité de Estudios de Juego Online que presentó un informe ante la junta directiva de la institución y recomendó que se estandaricen dos áreas:
a-el enlace de comunicación entre los juegos online y el control central;
b-el enlace de comunicación entre Internet y los casinos tradicionales que permite el intercambio de seguimiento de jugadores, cuentas de apuestas e información contable.
A la fecha, el comité S2S ha agregado aplicaciones para el juego online en su estándar. El lanzamiento de esta actualización está programada para este año. El monitoreo central, la contabilidad y las cuentas de apuestas son los próximos temas en su agenda.

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