En contraste, los mercados de valores más amplios en los Estados Unidos se retiraron de nuevo durante el mes, en gran parte por la preocupación de un plazo que asoma en el techo de la deuda federal en la última semana de la negociación. Para fines de comparación, el índice compuesto Nasdaq cayó 0,6%, mientras que el índice 500 de Standard & Poor y el índice Dow Jones Industrial Average disminuyeron cada uno casi un 2,2%.
Los factores positivos para el índice durante el mes fueron los siguientes:
- Konami registró un incremento del 9,75% en su valor en la bolsa, adicionando 1,98 puntos al índice.
- IGT contribuyó con 1,84 puntos al índice, por una ganancia de 5,75% en el precio de sus acciones.
Los factores negativos fueron:
- WMS contribuyó con 0,93 puntos negativos al índice, ya que el valor de sus acciones cayeron un 10,25%.
- Bally registró un descenso del 3,07% en el precio de sus acciones, eliminando 0,37 puntos del índice.
Medidas adicionales de austeridad en las economías europeas, preocupaciones sobre el déficit federal de los Estados Unidos, y preocupaciones sobre la inflación en Asia son un desafío para los inversionistas y presionan para que la recuperación económica se arraigue en el corto plazo. A diferencia de los inversores, los consumidores fueron testigos de informes positivos en relación al empleo durante el primer trimestre, sólo para verlo desvanecerse en el segundo trimestre. La confianza del consumidor de Estados Unidos, medida por el Conference Board, se ha reducido un 17,4 % desde febrero. Esta baja en los indicadores macro tiene el potencial de detener el crecimiento en los mercados de juegos casino y fabricantes de equipos.
En un esfuerzo por diversificar sus operaciones y buscar nuevas oportunidades y fuentes de ingresos, los fabricantes de juegos han participado en diversas adquisiciones y alianzas en los últimos meses. Como los juegos relacionados con los deportes han emigrado de las tradicionales tiendas de apuestas a las apuestas virtuales, es probable que tanto los jugadores nuevos como los tradicionales, tengan cada más confianza para apostar por una red desde fuera de las puertas de un casino físico. Los operadores seleccionados con la esperanza de salir adelante de ese punto de inflexión a través de transacciones recientes incluyen: Aristocrat Technologies, IGT y Bally.
En marzo, Aristocrat y GameAccount Network completaron un acuerdo de asociación mediante el cual, GameAccount desarrolla y distribuye slots y contenidos para los juegos de de Aristocrat en mercados regulados. GameAccount Network es una empresa de eGaming con sede en Londres y opera varias redes en línea de juego y sitios de casino regulado operadores internacionales. IGT firmó un acuerdo similar con GameAccount Network en junio, donde IGT proporcionará contenido a los más de 70 juegos de tragamonedas de su cartera para ser utilizados en su página web del casino MoneyGaming.
IGT también está en la búsqueda de nuevas oportunidades de mercado a través de adquisiciones. A través de una subsidiaria de propiedad absoluta, IGT hizo una oferta en efectivo por Entraction Holding AB en mayo, por lo cual adquirió el 97,6% del total de acciones. Entraction Holding AB tiene su sede en Suecia y opera redes en linea legales de póker, así como la entrega de productos en línea de juegos como el bingo, juegos de casino y apuestas deportivas.
Bally Technologies se está capitalizando en la subida de los dispositivos móviles a través de la compra de los laboratorios MacroView durante el mes de julio. A diferencia de las aplicaciones de juegos en línea y móviles, laboratorios MacroView diseña aplicaciones Web móviles para la industria hotelera, incluyendo operadores de hoteles-casinos operadores. Su cartera incluye el desarrollo de aplicaciones móviles para el hotel Hard Rock y varias propiedades Casino, MGM Resorts International, y Palms.
El índice también señala que, si los fabricantes de equipos de juegos quieren competir con los operadores de casinos tradicionales en el espacio virtual de apuestas, ofrecer contenido existente en una plataforma móvil, o entregar contenido del juego a los operadores de juegos en línea, se están posicionando a sí mismos en una nueva realidad de mercado. Los juegos interactivos ya son un mercado global del juego, pero si los fabricantes de equipos existentes pueden agregar contenido, conocimiento y valor de marca a este medio, serán capaces de diversificar y ampliar su cartera para la próxima generación de jugadores.