Edición Latinoamérica
24 de Julio de 2021

Entrevista a Sebastián Salat, Presidente Internacional de WMS

“Presentamos una multitud de productos fantásticos”

(Estados Unidos, exclusivo Yogonet.com).- WMS anunció recientemente la firma de un acuerdo de integración de productos y sistemas con Konami. Esta iniciativa se suma a los esfuerzos colaborativos que la firma lleva adelante con IGT. En el marco de G2E, Yogonet.com conversó con Sebastián Salat, presidente internacional de WMS, quien remarcó que observó una concurrencia similar a la de las ediciones previas a la recesión.

Qué productos destacados presentaron en G2E? ¿Cuáles fueron las claves de la innovación para WMS este año?
Presentamos una multitud de productos fantásticos desde la nueva línea “G+ De Luxe” hasta los juegos basados en nuestras aplicaciones de portal como “Pirate Battle” o “Winners Share”, pasando por “Godfather”. En lugar de destacar solamente alguno de ellos, prefiero resaltar la propuesta que hicimos de nuestra visión del casino del futuro posible gracias a las tecnologías basadas en servidor y a la capacidad de innovación de WMS.
También presentamos la descarga y configuración remota de juegos, las aplicaciones de marketing a través de una ventana de servicio ubicada en la propia pantalla de la máquina, los portales a los cuáles pueden conectarse cualquiera de los juegos de éxito de WMS, la aplicación “Player’s Life” concebida para reforzar el juego presencial en los casinos desde Internet incentivando una futura nueva visita del jugador al casino, los nuevos juegos comunitarios. Todas estas aplicaciones presentadas en nuestros gabinetes XD y Bluebird 2, tan bien recibidos en el mercado.

¿Cuál fue la recepción del público?
Nuestra propuesta ha sido muy bien recibida, diría incluso que ha sido recibida con entusiasmo por parte de los operadores de casinos internacionales. Todos nuestros clientes han podido ver en qué forma nuestra propuesta puede cambiar el paradigma del casino hoy vigente. No hemos presentado solamente funciones convenientes desde el punto de vista técnico u operativo, como la descarga de juegos remota, sino también aplicaciones como “Player’s Life” o los portales que tendrán una incidencia directa en el atractivo de las máquinas y, por lo tanto, en su rentabilidad.

¿Cómo vio la feria este año? ¿Notó una recuperación en relación a la crisis que se sintió fuertemente el año pasado?
La concurrencia de los clientes a la feria ha sido similar a la de los años anteriores a la recesión económica. Ha habido una notable asistencia de clientes de Latinoamérica, México y del Oeste Europeo, y también de África del Sur, Asia y Australia. Vemos a los clientes, en general, con mayor ánimo y, sobre todo, con ganas de poner de su parte para que esta época tan difícil termine.

¿Cómo cree que funcionará el acuerdo que recientemente firmaron con IGT?
Las razones de los acuerdos con IGT por una parte y con Konami por otra tienen como objetivo facilitar la vida del operador que opte por aceptar nuestras propuestas de aplicaciones que utilizan tecnologías basadas en servidor, a través de garantizar la completa interoperabilidad. Nos conviene a todos que este objetivo se cumpla, así que no tengo duda alguna de que ambos acuerdos funcionarán para la plena satisfacción de todos.

Termina el año, ¿qué balance puede hacer del 2010? ¿Cómo encararán su próximo año?
Ha sido un 2010 difícil que le siguió a un 2009 dificilísimo. Sin duda, fue una época que nos ha puesto a todos a prueba. Han sido tiempos en los que los países, las empresas y los hombres han tenido que demostrar de qué material estaban hechos.
En WMS nos sentimos orgullosos de haber conseguido superar con éxito estos años, de haber demostrado que siempre hay un lugar para productos innovadores, y de haber comprobado que el temple de nuestra gente es, en efecto, de la mayor resistencia y calidad. Desde estas líneas quiero dar las gracias a todos -clientes, proveedores y empleados- que han creído un año más en el proyecto de WMS.

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