La iniciativa de los legisladores Martha Ramidán, Beatriz Manso y Fabián Gatti propicia que durante la semana del "Día sin juego de azar" deberán organizarse actividades dirigidas a difundir medidas de prevención, información acerca de los síntomas de la ludopatía y los lugares donde se presta asistencia y contención a las personas que la padecen.
Explicaron que la ludopatía es una enfermedad adictiva que consiste en un impulso irresistible de jugar que acapara progresivamente las energías psíquicas y físicas del individuo y que su intensidad aumenta a pesar de los perjuicios que causa el jugar tanto a la persona como a su entorno, llegando a "socavar la vida familiar y sociolaboral del individuo hasta llegar a marginarlo o incapacitarlo".
Señalaron también que "un ludópata es aquel que ha generado una relación inadecuada y reduccionista con el juego de azar y que a pesar de los problemas que le causa la reiteración de la conducta de juego, es incapaz de evitarla".
Este trastorno del comportamiento, entendido como la expresión de la psicología del individuo, consiste en la pérdida de control en relación con un juego de azar o más. "Puede incidir en las dificultades que supone para el individuo dejar de jugar cuando está apostando, o en las que surgen para mantenerse sin apostar definitivamente en aquel juego o en otros. En la mayoría de los casos estas dificultades siguen un modelo adictivo, tanto en la manera en como se adquiere o mantiene el trastorno, como en las distorsiones de pensamiento, emocionales y comunicacionales que provoca".
Entre otras consideraciones, comentaron que en el calendario que marca la Organización Mundial de la Salud (OMS) para tratar de sensibilizar al conjunto de la sociedad sobre los distintos problemas que afectan a la población general, el 29 de octubre se celebra el Día Mundial sin Juegos de Azar.
Finalmente, destacaron que "surge la necesidad de efectuar una campaña para concienciar a la población de los efectos tan negativos que está produciendo en los ludópatas el uso abusivo del juego de azar y virtual".