Zavalía comenzó la exposición con un análisis de los gustos de los apostadores más jóvenes, la inclusión de nuevas tecnologías y las nuevas costumbres a la hora de jugar.
“La evolución tecnológica es cada vez más vertiginosa, y la informática de juegos es cada vez más sofisticada”, dijo, y luego agregó: “Se juega con personas reales en un mundo virtual (avatares), como “Second Life”, donde ya no queda claro el límite entre lo real y lo virtual”.
Según Zavalía, el desafío es cómo interpretar a los jóvenes, y agregó que las plataformas gráficas son determinantes para el éxito. Citó el ejemplo de Wii y Play Station III, donde los gráficos son cada vez más reales. “Los chicos que hoy juegan juegos de consola” dijo.
Lo principal, afirmó, es saber detectar quiénes serán los jugadores del futuro, y agrega que los jóvenes de hoy buscan divertirse, competir, jugar en grupo, con características como la rapidez, la interactividad y un software de guardado que permite medir el grado de avance para pasar de nivel y evolucionar en los juegos.
Agregó que los jóvenes menores de 25 años no se sienten atraídos por las máquinas actuales de los casinos, ya que están acostumbrados a las memory cards. Dijo que las nuevas tecnologías de los casinos pueden tener también un software de guardado, que atraería a los jóvenes, que buscan evolucionar en el juego y se desafían unos a otros compitiendo en el mundo virtual. “Falta poco para que cada jugador tenga su propia tarjeta, en la cual haya una memoria guardada con su desempeño; a eso deben apuntar los casinos”.
“Se necesita interactividad para captar a los jugadores”, afirmó y agregó que otra alternativa a tener en cuenta son los juegos comunitarios (juegos en red y apuestas). Estos proponen compartir experiencias basadas en la tecnología. “Otra tendencia son los clubes de jugadores asociados contra otros, y esto lo permite el juego basado en servidores”.
Hacia el final de la charla, dijo que el mercado indefectiblemente se va a renovar, por medio del video rodillo, el player tracking, el cashless, TITO, SBS y los juegos comunitarios. “Internet, Chat, blogs, Facebook, juegos en línea, salas de póquer virtual con avatares son parte de la realidad de hoy”, afirmó. Luego añadió que las empresas como Aristocrat, Bally, IGT y WMS ya están trabajando sobre eso y que en G2E de Las Vegas ya se presentan juegos interactivos, grupales y participativos.
Finalmente, cierra la exposición con dos conceptos. Primero, propone un cambio de visión para el futuro de las salas, y luego, la asociación estratégica de fabricantes de máquinas para casino con empresas como SEGA, Microsoft y Sony.