El 67% de la gente entre 20 y 30 años pagó por contenido online

Corea del Sur: el mercado de juego online superará los U$S 1.700 millones para 2009

(Corea del Sur).- El mercado de juego online de Corea del Sur superará los U$S 1.700 millones para 2009, liderado por nuevos lanzamientos y una ferviente cultura de juego.
09-09-2008
Tiempo de lectura 45 seg
(Corea del Sur).- El mercado de juego online de Corea del Sur superará los U$S 1.700 millones para 2009, liderado por nuevos lanzamientos y una ferviente cultura de juego.

La investigación del mercado en un diario coreano resaltó una sofisticada infraestructura de tecnología de la información, y el hecho de que el 80% de los hogares están conectados a Internet.

El estudio reveló que el 67 % de los ciudadanos en Corea del Sur entre los 20 y los 30 años pagaron por contenido online. El 91% compra música y el 39% compra artículos de todo tipo por Internet.

Esto fue impulsado por importantes portales de juego de la región que tienen éxito al brindar el acceso a una amplia selección de juegos. Los principales portales pueden atraer hasta a un millón de visitantes por día, y más de 10 millones de coreanos adultos visitan esos sitios por mes.

El informe también menciona los muchos desafíos que enfrenta la industria del juego en la región, tales como una intensa competencia a nivel nacional, la presencia de títulos derivados, los crecientes costos de desarrollo y los desafíos de crecer en el exterior.

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