India en 2006 es comparable a China en 2001, cuando la cultura nacional del juego online empezaba a tomar forma. Dentro de los próximos diez años, India podría emerger como uno de los mercados online más importantes de Asia junto a China, Corea y Taiwán.
Al ser consultado acerca de este tema, Pearl Research dijo que el mercado está siendo impulsado por el creciente uso de la banda ancha, el crecimiento de cyber cafés y una considerable clase media con dinero para gastar. De todas maneras, el factor más importante es la inversión de los operadores de juego que están promoviendo y educando a los consumidores acerca de los juegos online.
La economía de la India creció un 7,6 % en 2005 y tiene una clase media de considerable tamaño dentro de su población de más de 1.100 millones de personas, por lo cual el país se está convirtiendo rápidamente en una superpotencia a nivel tecnológico, económico y político.