El objetivo fundamental de esta iniciativa es proveer a los clientes lo que han pedido: un mayor acceso al sistema de ventanas de las máquinas de juego a través de un protocolo que esté en línea con la GSA y los estándares que ya han sido adoptados por la industria.
Sutherland explicó: “Konami está comprometida a proveer la experiencia más entretenida posible para los visitantes del casino. Provenimos de la diversión y la incorporación de esta nueva tecnología es sólo otra muestra”.
Thomas Soukup, Vicepresidente de Investigación y Desarrollo de Sistemas de Konami Gaming, comentó: “Proporcionarles a los clientes una experiencia interactiva en la ventana de juego de la pantalla principal, en lugar de hacerlo en las más pequeñas integradas en las pantallas True-Time LCD, hace que la experiencia de juego mejore”.
Por esta razón, el ejecutivo cree que continuará viendo aplicaciones de bonos y eventos de tipo comunitarios que puedan ser implementados en la pantalla principal del juego, ya sea paralelamente al desarrollo del juego o tomando la pantalla por completo por cortos períodos de tiempo.
Este nuevo desarrollo hará posible que los clientes de Konami Casino Management System (KCMS) hagan que las funcionalidad de apertura de ventanas esté disponible en las existentes plataformas K2V y KP3, así como en la mayor parte de las plataformas Game King de IGT y en las últimas plataformas AVP, incluyendo los populares video gabinetes Universal Slant y G23. Como otros fabricantes adoptan la metodología UGA de IGT, la tecnología windowing estará disponible en sus plataformas también.
Soukup agregó: “Para los clientes de KCMS que deseen utilizar esta tecnología en las máquinas de Konami e IGT, Konami planea duplicar su actual catálogo de mensajes en las ventanas (vía UGA) e incorporar otros productos tales como nuevas aplicaciones de bonos y mejoras del servicio, tanto para el True-Time LCD como para la ventana de la pantalla principal”.